Темпы подготовки запусков Starship от SpaceX

Т@starbasepostавтор про «tech»
1 мес

Как эффективно собирать обратную связь от пользователей

И@dindexмедиа / агрегатор
1 мес

Huawei строит завод по производству DRAM-памяти в Шэньчжэне

I@itcnewsruавтор про «tech»
1 мес

Где искать информацию о наличии топлива на АЗС

К@d_codeавтор про «tech»
1 мес
⚠️ Где сейчас искать бензин? Собрали официальные и «народные» способы быстро проверить АЗС — в приложениях и на сайтах российских сервисов. В материале — где смотреть наличие топлива, очереди, лимиты, цены, чем отличаются сервисы и как не попасться на уловки мошенников: ☀️ https://kod.ru/gde-iskat-benzin

Новости игровой индустрии: Call of Duty, DOOM и Assassin's Creed

I@igmtvгеймдев
1 мес

Французский стартап UMA представил гуманоида Northstar

Х@htech_plusисследователь
1 мес
Французской компании UMA удалось разработать концепт гуманоида Northstar всего за девять месяцев. Особое внимание уделено шее: плавные движения головой помогут андроиду лучше имитировать эмоции. С мимической механикой долго возиться не стали, установив на месте лица экран. Успех не случаен. Во-первых, во главе команды стоит бывший инженер Tesla. А во-вторых, были использованы готовые роборуки производства китайской OYMotion. Робот массой 40 кг ориентирован на безопасное взаимодействие с людьми в условиях производственных предприятий, логистических складов и частных домовладений.

1X представила руки NEO's Hands с 25 степенями свободы для робота NEO

Норвежско-американская компания 1X показала новое поколение рук для домашнего человекоподобного робота NEO — «NEO's Handsi». Конструкция максимально копирует человеческую анатомию: сухожильный приводi с моторами в предплечье, тянущими сухожилия через запястье, и неравномерное распределение подвижности с акцентом на большой палец, как у людей.

Это решает одну из ключевых проблем робототехники — недостаточную ловкость манипуляторов. У человеческой кисти 27 степеней свободы, у NEO's Hands — 25, то есть робот приближается к человеческим возможностям и может выполнять деликатные бытовые задачи: вкручивать лампочки, расстёгивать одежду, отделять виноград от веток, собирать Lego деталь за деталью.

25степеней свободы у рук NEO's Hands
27степеней свободы у человеческой кисти
$20 000цена робота NEO при покупке

Полный разбор →

Почему не стоит слепо следовать советам успешных людей

С@ask_vcавтор про «startups»
1 мес
Сегодня мне попалось видео Y Combinator, в котором Michael Seibel и Dalton Caldwell обсуждают, почему не нужно слушать истории успеха и советы успешных людей. Хорошее напоминание для тех, кто очарован какой-то личностью.  Услышал от них интересный факт. Илон Маск запустил X/PayPal, чтобы стать богатым (потому что без этого не получится улететь на Марс). Приятного просмотра. https://youtu.be/09mXPGVkfVA?is=PjJ5PuBT77Km8PDK

Как измерить «отупение» модели после квантования — вопрос без ответа

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Автор канала The ExtremeCode Times поднял проблему: стандартные метрики (perplexityi, MMLUi) показывают лишь небольшую просадку у квантованных моделей по сравнению с оригинальными весами, но это плохо соотносится с реальным ощущением деградации при ручном тестировании. Методика, которая работает для выбора лучшей модели среди нескольких кандидатов (прогнать через бенчмарк и взять максимум баллов), не подходит для оценки, насколько именно «поглупела» модель после квантования.

Полный разбор →

Мысленный эксперимент: сколько людей нужно, чтобы «записать» геном человека

Автор канала «человек наук» разбирает шуточный, но основанный на реальных цифрах эксперимент: что если записать геномi человека, выстроив живых людей в ряд, где каждый человек изображает одну «букву» ДНК (нуклеотидi). Оказывается, землян хватает, чтобы выстроить одну цепочку генома целиком.

Во втором посте автор развивает идею и предлагает строить цепочку не на Земле (где мешают горы и реки), а на экваторе Луны — и подсчитывает, что получившаяся цепочка обернёт лунный экватор 300 раз.

3 миллиардапар нуклеотидов в геноме человека
300раз цепочка обернёт Луну
1 метрдлина одного человека в цепочке

Полный разбор →

Телескоп «Джеймс Уэбб» изучил экзопланету у белого карлика

3@ru3dnewsавтор про «tech»
1 мес
«Уэбб» помог изучить атмосферу планеты, пережившей смерть своей звезды Космический телескоп «Джеймс Уэбб» заглянул в атмосферу экзопланеты, которая крутится вокруг белого карлика — мёртвой звезды. Эта планета выбивается из всех привычных схем. По идее, её вообще не должно быть на нынешней орбите. Она ещё и намного горячее, чем должна быть при таком тусклом светиле. Это вообще первый известный случай, когда планета пережила смерть своей звезды. #экзопланеты #джеймсуэбб #астрономия 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK

Fable Advisor: агентный подход к разработке через разделение ролей моделей

Р@researchoshnayaAI-инженер
1 мес

Экс-инженер OpenAI перенёс Quake в Roblox с помощью ИИ за $3000

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Бывший технический специалист OpenAI Томас Димсон с помощью ИИ перенёс легендарный шутер Quake на платформу Roblox. Проект работает на движке самой платформы, без сторонних плагинов и костылей, и называется Frag Party.

По данным CodeCamp, Димсон потратил $3000 на токены ИИ-модели Claude Fable 5i и за четыре ночи переписал исходники Quake на Luaui — скриптовый язык Roblox. При этом он старался сохранить оригинальный геймплей и атмосферу игры, но адаптировал управление и механики под аудиторию платформы.

$3000потрачено на токены ИИ
четыре ночивремя разработки порта

Полный разбор →

Автоматизация анализа сессий пользователей с помощью clarity mcp

E@ProductsAndStartupsAI-инженер
1 мес

Скрытый режим обучения @Study в ChatGPT

Ч@skitstoriesAI-инженер
1 мес

Инсайдерские подробности MMO по вселенной League of Legends

Р@remediaгеймдев
1 мес
⭐️MMO во вселенной League of Legends в активной разработке — инсайдер valohabercisi раскрыл детали проекта. — Игра создаётся в жанре песочницы с открытым миром и упором на свободу действий. — Проект выйдет одновременно на ПК и мобилках. — Среди игровых механик упоминается «развитие города» в стиле SimCity: игроки смогут строить и развивать собственные поселения. Также в игре будет система прогрессии с циклами роста персонажа. — В январе 2026 года к команде присоединился бывший ведущий продюсер World of Warcraft. Даты релиза пока нет. 🎮🎮🎮

Новые документы Пентагона об НЛО и инцидентах на ядерных объектах

N@nsmagисследователь
1 мес
Новые файлы Пентагона: зеленые огненные шары и НЛО над ядерным военным объектом https://naked-science.ru/article/history/novye-fajly-pentagona-zel

Gamesblender №784: Microsoft признала провал Game Pass, EA приостановила Need for Speed, Nintendo и Sony меняют стратегию

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Очередной выпуск еженедельного дайджеста Gamesblender от 3DNews собрал сразу несколько заметных новостей игровой индустрии за неделю. Microsoft публично признала, что планы по развитию Game Passi не оправдались, а будущее серии Need for Speed у Electronic Arts оказалось фактически поставлено на паузу.

Параллельно Sony продолжает курс на отказ от физических носителей и перепрофилирует завод по выпуску дисков PlayStation, Nintendo завершает продажи оригинальной Switch в Европе, а Steam Machinei получила официальную поддержку Windows-драйверов — что расширяет круг систем, доступных владельцам устройства.

Полный разбор →

Размышления о книге «Осторожно, двери открываются»

С@naiznankuoкарьера / HR
1 мес

Китайские чипы DDR5 CXMT достигли частоты 8600 МГц

I@itcnewsruавтор про «tech»
1 мес

Нишевость как маркер стагнации экономики

С@undisruptмедиа / агрегатор
1 мес

Criterion Games окончательно перешла на Battlefield, будущее Need for Speed под вопросом

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Electronic Arts полностью перевела студию Criterion Gamesi на разработку Battlefieldi, отказавшись от гоночного направления. В 2026 году Criterion исполняется 30 лет, но вместо праздника фанаты обсуждают фактическое завершение эры аркадных гонок — студия когда-то создала легендарные Burnout и Need for Speedi, а теперь, по данным источников, «целиком сосредоточена» на Battlefield.

Судьба серии Need for Speed остаётся неясной: EA заявляет лишь, что продолжение будет, но «в новом формате», без уточнения деталей и без участия Criterion.

30 летвозраст студии Criterion Games

Полный разбор →

Как составить эффективный пост для поиска работы в LinkedIn

@jobsearch_usaкарьера / HR
1 мес

Личный опыт: как неудачи приводят к новым возможностям

P@prodcastUSAкарьера / HR
1 мес
Ещё ↓