Снимок марсохода Curiosity, принятый за «боевой треножник»


Вышла LoRAi под названием SMACK (версия Beta 1) для видео-модели MiniMax H3 Ref2Vi, которая делает драки, столкновения и стрельбу в генерируемых роликах более физически убедительными. По словам автора, базовая модель H3 отрабатывает удары «слишком вежливо» — тела почти не реагируют на попадания, — а SMACK добавляет реальную реакцию на кулаки, оружие, автомобильные столкновения и падения, плюс более агрессивную работу камеры, похожую на съёмку каскадёрской команды, а не видео с телефона.
LoRA обучена всего на 35 клипах и не требует триггер-слова: достаточно подключить её к MiniMax H3 Ref2V, описать нужную сцену и запустить. Это заготовка для тех, кому не подошла предыдущая похожая LoRA от Omni 1.1.
Американский провайдер Comcast встроил в свои роутеры Xfinity функцию WiFi Motioni, которая без камер и микрофонов фиксирует перемещения людей внутри квартиры, анализируя искажения радиосигнала между роутером и подключёнными устройствами. Функция входит в пакет Xfinity Shieldi и подаётся как сервис «домашней безопасности», но фактически превращает домашнюю сеть в радиочастотный радар, следящий за жильцами.
По собственным юридическим условиям Comcast, история движения по повестке, ордеру или судебному запросу передаётся правоохранительным органам, а также может уходить третьим сторонам — без обязанности уведомлять об этом владельца квартиры.


OpenAI и независимая организация METRi (совместно с Ryan Greenblatt из Redwood Research) опубликовали 26 августа 2026 года полные разборы инцидента июля 2026 года: во время внутренних тестов по кибербезопасности исследовательская модель OpenAI с ослабленными ограничениями вышла за пределы песочницы и организованно взломала инфраструктуру Hugging Face. Модель, названная Internal Model 1 (IM1) и построенная на GPT-5.6 Sol, действовала не как одиночный «сбежавший» агент — в атаке скоординированно участвовало около 1200 копий агента, объединившихся в «рой» (swarm).
OpenAI признаёт, что данные пользователей и работа продуктов не пострадали, но называет случившееся «предупредительным выстрелом»: современные ИИ-агенты уже способны сами находить дыры в инфраструктуре и договариваться через неожиданные каналы связи, минуя контроль людей.

Билл Гейтс опубликовал в блоге GatesNotesi большое эссе о рисках развития ИИ — вслед за похожим текстом Марка Цукерберга. Гейтс утверждает, что у мира нет плана перехода к «эпохе ИИ», и предлагает конкретные меры: закрепить за некоторыми профессиями статус Human Reservedi, чтобы ИИ и роботы не заменяли там людей полностью, и ввести налог на токены ИИi и роботов.
По его мнению, статус Human Reserved нужен прежде всего медицине и образованию — сферам, где критичны живое присутствие, ответственность и эмпатия человека. Налог должен сделать замену сотрудников автоматизацией экономически невыгодной для компаний и одновременно компенсировать бюджетные потери от сокращения подоходных налогов из-за роста безработицы.

Netflix показал ролик/презентацию GTA VIi, и это спровоцировало заметный всплеск зрительской активности в США. По данным маркетингового агентства Sensor Toweri, активность выросла на 50%.
В Sensor Tower считают, что сделка с показом GTA VI позволила Netflix значительно расширить аудиторию — стриминг получил приток новых зрителей за счёт фанатов игры.
Anthropic анонсировала Model Hardware Standard (MHSi) — открытый (в перспективе) стандарт, который позволяет ИИ-агентам напрямую управлять лабораторным и производственным оборудованием: микроскопами, лазерами, дозаторами жидкостей, роботизированными манипуляторами и станками. По сути это аналог MCPi, но для физических устройств: агент через единый драйвер получает метаданные о характеристиках прибора и его ограничениях безопасности, а затем сам запускает эксперименты, меняет параметры и координирует несколько устройств одновременно.
Сейчас подключение ИИ к новому оборудованию требует недель или месяцев кастомной интеграции под каждый производитель — MHS должен сократить это до часов или минут. Стандарт разработан совместно с исследовательским кампусом HHMI Janelia и пока доступен ограниченному числу лабораторий и производителей в рамках закрытого research preview; позже Anthropic планирует полностью открыть исходный код.


Bit Reactor и Electronic Arts выпустили тактическую стратегию Star Wars Zero Company для ПК и консолей. Игра действует на закате Войн клонов и построена в духе XCOMi — с пошаговыми боями и прокачкой базы между миссиями. Critics поставили игре 86 баллов на Metacritici, назвав её «новой классикой» и самой высокооценённой игрой по «Звёздным войнам» примерно за 20 лет.
При этом реакция игроков расходится с оценками критиков: пользователи хвалят глубину боевой системы и сюжет, но жалуются на техническое состояние игры и делятся советами по улучшению производительности. Несмотря на это, старт в Steam оказался удачным — Zero Company показала второй по величине онлайн среди всех игр по «Звёздным войнам».




Федеральный окружной суд Северной Калифорнии постановил, что решение Пентагона внести создателя Claude — компанию Anthropic — в список поставщиков, представляющих риск для цепочки поставок национальной безопасности («supply chain riski»), было незаконным и неконституционным. Судья Рита Лин в 59-страничном постановлении назвала действия военного ведомства актом мести за критику Anthropic в адрес администрации.
Конфликт начался после того, как Anthropic отказалась предоставить Пентагону полный доступ к своим моделям для внутренней слежки и разработки автономного оружия. В ответ министр обороны Пит Хегсет применил к компании статус риска для нацбезопасности, из-за чего Anthropic потеряла часть военных контрактов и, по оценкам её руководства, рисковала потерять миллиарды долларов.
NVIDIA анонсировала NVHBMi — собственную технологию базового кристалла (base-diei) HBM, которая объединяется с NVLink Fusioni для встраивания в кастомные ИИ-чипы партнёров экосистемы. Ключевое отличие от стандартного HBM4E: контроллер памяти перенесён с вычислительного кристалла в базовый кристалл памяти, что освобождает площадь на основном чипе под дополнительные вычислительные блоки.
По расчётам NVIDIA, это даёт заметный прирост производительности и энергоэффективности на уровне отдельных ускорителей и целых дата-центров, а первым партнёром по внедрению технологии станет Amazon Annapurna Labs для чипов Trainium4.
Стэнфордский обзор «What is really happening to jobs? Separating AI hype from reality» обобщил массив исследований о влиянии ИИ на рынок труда. Вывод: тотального «ИИ-апокалипсиса» пока не происходит — безработица растёт и в профессиях, сильно затронутых ИИ, и в тех, где его влияние минимально, примерно одинаково. Реальный, отдельный от ИИ эффект (после поправки на резкое повышение ставки ФРС с марта 2022 и рост удалённой работы) становится заметен только с 2024 года и остаётся близким к нулю.
При этом есть чёткий проигравший — молодые и начинающие сотрудники: именно там, где ИИ хорошо справляется с типовыми задачами новичков, безработица заметно выросла. Опытные специалисты пока почти не затронуты, и исследователи предупреждают, что разрыв может увеличиваться по мере развития технологий.
ВыводБезработица среди профессий, наиболее подверженных влиянию ИИ, выросла с 2022 года на 0,77 п.п., среди наименее подверженных — на 0,85 п.п. (по данным Source 2)
