нарративСбросить фильтр ×

В Remedy объяснили, зачем Совету в Control придумали бессмысленную речь

D@dtfbestгеймдев
18 ч
Речь Совета из Control не основана на реальных языках, но в ней есть структура, чтобы игрок мог почувствовать интеллект. В отсутствии смысла есть своё преимущество — в Remedy считают, что так появляется больше простора для интерпретации. https://dtf.ru/games/5377268
В Remedy объяснили, зачем Совету в Control придумали бессмысленную речь

Как CONTROL Resonant обманывает ожидания игрока

В@whatalevelгеймдев
1 нед
Как CONTROL Resonant обманывает ожидания игрока

Обзор нарратива в New Super Lucky's Tale

G@GameDEVгеймдев
2 нед
New Super Lucky's Tale is still the best platformer on PC and the dialogues alone are hilarious: This level was about saving Bunny King's children and they are all rude to you (filthy peasant), but this one drops into existential crisis and speaks for 40 long long lines. That his cage was only metaphorical since if a creature like you managed to break it it was no heavier than a feather... (continues for five minutes) #Narrative@GameDEV
Обзор нарратива в New Super Lucky's Tale

Теория игрового повествования Томаса Гриппа

Г@disdocгеймдев
3 нед
Я всегда рекомендую почитать Томаса Гриппа, когда дело касается игрового повествования. Правда не все его тексты переведены на русский и многие просто не могут ознакомиться с огромным пластом трудов. Автор видео в доступной форме пересказал теорию Томаса о том, почему для игр так важно давать возможность планировать. https://www.youtube.com/watch?v=IMVVr--CMeI

Три правила дизайна выбора в интерактивном хорроре от Supermassive Games

Р@progamedevгеймдев
1 мес

Marvel's Wolverine: споры об избытке подсказок и неожиданная защита игры блогером

В сети разгорелась дискуссия вокруг системы помощи в новой игре Marvel's Wolverine: по данным канала GameDev Pulse, отключить подсказки в игре невозможно, а можно лишь добавить ещё одну направляющую линию. Список ассистов оказался чрезмерным — от цветных линий и сонара до автоматических QTE, которые нельзя провалить.

Однако блогер Василий Скобелев, прошедший игру на максимальной сложности, заявил, что ранние обзоры от ютуберов «максимально безграмотны»: реальные проблемы (границы уровней) они не заметили, а раздутые (вейпоинты, длина, боссы, повторяемость боёвки) оказались надуманными. По его оценке, несмотря на реальные недостатки, игра заслуживает уверенной рекомендации благодаря сюжету и боевой системе.

Анализ формальных механик на примере Still Wakes the Deep

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Анализ формальных механик на примере Still Wakes the Deep

Исторические нарративы и образ Ивана Грозного

K@kedr2earthмедиа / агрегатор
1 мес

Взаимодействие писателей и разработчиков игр в России

П@justGameDesignгеймдев
1 мес

Доклад главного гейм-дизайнера Firewatch о нарративном дизайне

Р@progamedevгеймдев
1 мес
Отличный доклад от главного гейм-дизайнера Firewatch. Рассказывает о подходе, который помог им сделать действительно впечатляющую историю. https://www.youtube.com/watch?v=PcSmUzZ1r5U

Проблемы world building в Caravan SandWitch

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Проблемы world building в Caravan SandWitch

Взаимосвязь нарратива и левел-дизайна в Resonance: A Plague Tale Legacy

Б@vskobelevгеймдев
1 мес
Взаимосвязь нарратива и левел-дизайна в Resonance: A Plague Tale Legacy

Анализ темпа и когерентности геймплея в играх

Б@vskobelevгеймдев
2 мес

Анализ нарративных механик в геймдизайне

Б@vskobelevгеймдев
2 мес
я вижу видосы мол герой бежит по прямой, или у него чейз с трейлом от врага. И тоже не могу понять в чём проблема. В пробежке игроку показывают красоту вокруг, а в чейзе у героя нюх включён, что нарративно подходит.

Брендинг как музыка: важность структуры и нарратива

Ф@Founder_Startupмедиа / агрегатор
2 мес
Брендинг как музыка: важность структуры и нарратива

Анализ левел-дизайна и NPC в ремейке Assassin's Creed Black Flag

Б@vskobelevгеймдев
2 мес

Сравнение нарратива в The Odyssey и Spider-Man Brand New Day

G@GameDEVгеймдев
2 мес
The Odyssey is good, the cast oddities people were worried about are irrelevant or even perfectly match the overall tone. It's not perfect but clearly gets the point of how lost and how small nations are against the changes of times. Spider-Man Brand New Day with many of the same faces barely scratches the surface. So immature, fun for a few times but do not dare to discuss violence well or grow any of the villains to any reasonable point. #Movies@GameDEV
Сравнение нарратива в The Odyssey и Spider-Man Brand New Day

Как сеттинг помогает скрыть баги и улучшить левел-дизайн

В@whatalevelгеймдев
3 мес

Анализ нарративных дыр в Still Wakes the Deep

В@whatalevelгеймдев
3 мес

Карта организационного сторителлинга от Артёма

T@thefutureofworkмедиа / агрегатор
3 мес
Карта «Нарративного директора» На открытии конференции «Нарративный директор» Артём в первый раз показал карту организационных историй. Это такой авторский фреймворк организационного стратегического сторителлинга. Но теперь каждый может построить по этой карте свой нарративно-сторителлинговый трек погружения и развития — Артём сделал огромное Miro, в котором подробно расписал каждый блок, и дал ссылки на выступления и лекции, которые этот блок ещё больше раскрывают. Короче говоря, абсолютно уникальный контент! → https://miro.com/app/board/uXjVHHe9veQ=/?share_link_id=555298975584

Это всё на сейчас.