Теория игрового повествования Томаса Гриппа
Г@disdocгеймдев
3 недРазбор теории Томаса Гриппа о важности планирования в игровом повествовании и геймдизайне.
Понимание того, как игроки планируют свои действия, помогает создавать более вовлекающие игровые миры.
- Планирование действий повышает вовлеченность игрока в процесс.
- Теория помогает геймдизайнерам лучше выстраивать нарратив через геймплей.
Я всегда рекомендую почитать Томаса Гриппа, когда дело касается игрового повествования. Правда не все его тексты переведены на русский и многие просто не могут ознакомиться с огромным пластом трудов.
Автор видео в доступной форме пересказал теорию Томаса о том, почему для игр так важно давать возможность планировать.
https://www.youtube.com/watch?v=IMVVr--CMeI
Кратко (AI)
Пост рекомендует ознакомиться с теорией игрового повествования Томаса Гриппа, которая объясняет важность механик планирования в играх. Поскольку многие труды автора не переведены на русский язык, автор поста делится видеоразбором, доступно пересказывающим ключевые идеи Гриппа.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖