Обзор Marvel's Wolverine: впечатления от прохождения
Б@vskobelevгеймдев
1 месЛичный отзыв о прохождении Marvel's Wolverine: разбор геймплея, нарратива, боссов и технических аспектов игры.
Игра Marvel's Wolverine оказалась глубоким и продолжительным проектом с сильным сюжетом, опровергающим ранние скептические отзывы.
- Игра предлагает качественный нарратив и проработанных персонажей, что выделяет её на фоне других экшенов.
- Боевая система и боссы остаются разнообразными на протяжении всей игры.
- Технические огрехи в левел-дизайне (невидимые стены) присутствуют, но перекрываются качеством истории.
Прошёл Marvel's Wolverine
На максимальной сложности примерно за 21 час. Прошёл большинство испытаний и собрал все коллектаблы. Я в почти полном восторге.
Я вообще не понял претензий, которые звучали из ранних отзывов про длину игры, боссов и репетативность боёвки. Загибаем пальцы:
- Это самая длинная линейная одиночная ААА-игра года. Да, длиннее Resident Evil Requiem, 007 First Light и Resonance: A Plague Tale Legacy;
- Боссы очень разнообразные. У каждого несколько фаз, изменение арены, вставки с интерактивными синематиками и очень гибкий баланс. Кто хочет себе настоящий челлендж, он тут его получит;
- Ну и репетативность. В моём понимании на это стоит жаловаться, когда боевая система выходит на свой пик в первой половине игры и дальше мы повторяем ровно одно и то же. Тут же постоянно по чуть-чуть, но добавляют что-то новое. Последнюю механику мне открыли буквально на предпоследней миссии.
Только локации меня смутили. Во-первых, секретки очень толсто предвосхищаются. Этот нюанс как был виден на первой игровой сессии, так после прохождения мне всё ещё кажется, что тут можно было бы сделать более гибкие настройки. Хотя, признаться, с первой попытки я нашёл на всё =)
Второе, что меня смутило по поводу локаций, это граница уровней. На "невидимые стены" я натыкался постоянно. Левел-арт зачастую их просто никак не телеграфирует. Вот две одинаковых крыши: на одну запрыгнуть можно, на другую — нет. Ай-ай. Прям Wukong какой-то.
Но оба косяка я готов полностью простить за нарратив игры.
Это самая концентрированная история про Росомаху. Прям вот написана на 5+. Персонажи не тупят, ведут себя правдоподобно и по-взрослому. В игре присутствует как хардкорный лор для фанатов комиксов, так и визуальный язык и сценарные ходы из буквально всех фильмов про икс-менов.
Локации очень разнообразные. Персонажей много, но каждому выделено приличное количество хронометража. А от некоторых смелых сюжетных решений, я буквально распахивал глаза и говорил "да ладно".
Хорошие концовки, как мне кажется, заставляют задуматься, поступил бы ты также и согласен ли ты вообще с тем, что увидил. Я вот прекрасно знаю комиксы по людям-икс, но я совершенно не ожидал того, что было в финале. Очень круто написано. И сыграно! Актёры потрясающие.
А ещё это просто превосходная история любви. Причём как романтической, так и братской, сыновьей и даже отцовской. Сюжет периодически подкидывает эмоционально тяжёлые моменты, но в меру, чтобы игрок прочувствовал мотивацию героев и легче им сопереживал.
И, да, готов подтвердить, что игра полностью оправдывает взрослый рейтинг. Вот, помните за что любили старые игры про Кратоса? За то как он расправлялся со всеми богами олимпа. А тут... всё наоборот: почти каждый босс будет вытворять с Логаном такое, что особо нервные могут даже скрючиться от увиденного.
Мне надо переварить. До начала прохождения я думал, что по игре не получится сделать дизайн-сессию, потому что это будет недожатое короткое приключение. А теперь я ломаю голову как её сделать, потому что игра очень разнообразная, длинная и насыщенная, но очень спойлеро-зависимая.
У кого есть возможность — не думайте и играйте. И не делайте преждевременных выводов. Первые миссии формируют обманчивое впечатление.
Однозначно рекомендую. Игра легко может побороться за лучший нарратив года.
#мнение #Wolverine

Кратко (AI)
Автор делится впечатлениями от прохождения игры Marvel's Wolverine, отмечая высокое качество нарратива, разнообразие боссов и продолжительность игры. Несмотря на некоторые претензии к левел-дизайну и невидимым стенам, игра получила высокую оценку за сюжет, актерскую игру и эмоциональную глубину.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖