gamedevСбросить фильтр ×

Студия Midgar закрывается, разработка Edge of Memories прекращена

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Основатель Midgar подтвердил новости о закрытии студии, которые появились в начале месяца. Последние несколько лет команда работала над Edge of Memories — релиз JRPG был запланирован на конец 2026 года. https://dtf.ru/gameindustry/5195569

Студию Schisma Games уличили в использовании ИИ в сиквеле Sir Brante

G@GameDEVгеймдев
3 мес
After the success of Sir Brante (which was given for free), the studio Schisma Games made a sequel and it utilizes a lot of AI-generated images. 1. It was noticed 2. They denied it 3. They agreed partially 4. Some of their files are literally named CHAT GPT Using AI for a small studio could be somewhat tolerated. But lying about it and not marking it on Steam is a different story. (Steam Discussions) #AI@GameDEV #IndieGames@GameDEV

Геймдиректор Assassin's Creed Black Flag Resynced просит игроков не бросать проект после выхода GTA VI

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Геймдиректор Assassin's Creed Black Flag Resynced призвал фанатов продолжать играть в неё после выхода GTA VI ради более активной поддержки. Сейчас команда работает над устранением багов и режимом «Новая игра+», дату релиза которого ещё не назвали. https://dtf.ru/games/5195374

Сборка Duke Nukem 3D с помощью OpenWatcom на FreeBSD

Х@habr_comмедиа / агрегатор
3 мес

Bethesda подтвердила статус разработки The Elder Scrolls 6

Б@bytindiгеймдев
3 мес

Дайджест публикаций за 13-19 июля 2026

Х@habr_comмедиа / агрегатор
3 мес
На прошедшей неделе мы в одиночку искали корпоративного крота, разбирались, почему скорая помощь в США разоряет пациентов, следили за второй Пчелиной войной в Eve Online, выясняли, почему стучат жёсткие диски, и вспоминали компьютеры из «Парка юрского периода». 📝 Лучшие публикации недели (13-19 июля 2026) #weeklydigest

История разработки Heroes of Might and Magic V

Х@habr_comмедиа / агрегатор
3 мес

Анонс 14 выпуска «Посиделок с инди» с разработчиками «Войны Миров: Сибирь»

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 мес
Следующий 14 выпуск Посиделок с инди будет 21 июля в 18 по мск (GMT+3). В гостях: - Альберт Жильцов. Креативный продюсер студии МГЛА. - Сергей Волков. Исполнительный продюсер студии МГЛА. Обсудим, конечно же, «Войну Миров: Сибирь». Поговорим, в первую очередь, про разработку игры, как появилась идея, какие сложности возникли. Ну и потрещим за независимость после ухода от 1C Game Studios, партнёрку с Яндексом и взаимодействие с ИРИ. Можете накидать вопросы гостям в комментах, выше шанс, что включу в план выпуска. Игра в Стиме: https://store.steampowered.com/app/3276190/Vojna_Mirov_Sibir/ #ПосиделкиСИнди

Анализ проблем левел-дизайна в Still Wakes the Deep

В@whatalevelгеймдев
3 мес

Клифф Близински о закрытии Boss Key и провале LawBreakers

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Клифф Близински дал большое интервью изданию 80 Level, в котором, помимо прочего, рассказал о причинах закрытия студии Boss Key и вспомнил о провале LawBreakers. Последние несколько лет разработчик боролся с личным кризисом, а сейчас участвует в разработке онлайн-хоррора Soul Walker. https://dtf.ru/gameindustry/5193153

Типичные ошибки в инди-играх по результатам плейтестов

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 мес

Разработка эмулятора ZX Spectrum для SEGA Mega Drive

Х@habr_comмедиа / агрегатор
3 мес

Как разрабатывать игры в 2026 году

Т@timurtaepovмедиа / агрегатор
3 мес

Анонс кооперативного хоррора Zoo Protocol

Б@bytindiгеймдев
3 мес

Анализ проблем с чекпоинтами в Still Wakes the Deep

В@whatalevelгеймдев
3 мес

Разработчик Life and Suffering о концепции новой игры

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Автор серии Life and Suffering рассказал на DTF о концептуальных отличиях между новой и прошлой играми. В комментариях делятся своими впечатлениями и благодарят разработчика за труды. https://dtf.ru/games/5191290

Скриншотный субботник: делимся играми и вишлистами

Б@bytindiгеймдев
3 мес
Скриншотный субботник Выкладываете в комментарии свои игры и ссылки на них или паблики. Интересно посмотреть ⭐️ Пишите, сколько вишлистов у вашей игры, которая еще не в релизе. Если не секрет и готовы поделиться. Это супер интересно! В шапке скриншоты, которые привлекли моё внимание в прошлый раз: • https://t.me/AndranoraGames • https://lamopad.ru/tracks/sun-coming-glasses/game/ • https://store.steampowered.com/app/4402950 #ScreenshotSaturday | Telegram | YouTube | чат

ZA/UM сокращает до 32 сотрудников после провальных продаж Zero Parades: For Dead Spies

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Студия ZA/UMi и Zero Parades: For Dead Spies">i, создатель Disco Elysium, объявила о грядущих сокращениях команды из-за коммерческой неудачи своей новой игры Zero Parades: For Dead Spies. Под увольнение может попасть до 32 сотрудников.

По данным GameDev Pulse, реакция игроков и критиков на игру была положительной, но продажи оказались значительно ниже, чем у Disco Elysium — это и стало причиной финансовых проблем студии.

32максимальное число увольняемых сотрудников

Полный разбор →

Рост продаж серии A Plague Tale после анонса Resonance: A Plague Tale Legacy

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Недавний анонс даты релиза Resonance: A Plague Tale Legacy увеличил интерес к прошлым частям серии — их продажи увеличились на 500 тысяч копий. Триквел же лидирует по количеству добавлений в списки желаемого. https://dtf.ru/gameindustry/5190444

Bethesda анонсировала Fallout 5, ремастеры Fallout 3 и New Vegas и новый проект Obsidian

Bethesda опубликовала в X большое обращение к игрокам — фактически дорожную карту франшизы на годы вперёд. Главная новость: Fallout 5 запущена в разработку и находится на стадии предпродакшена, дата не называется. Одновременно подтверждены ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а Obsidian Entertainmenti (создатели New Vegas) делает отдельный новый проект по Fallout.

Активная фаза Fallout 5 начнётся только после релиза The Elder Scrolls VI — сейчас на TES VI работает большая часть студии, и обе игры строятся на общем движке Creation Engine 3i, который Bethesda развивает со времён Starfield.

65 млнкопий Skyrim продано
250 млнигроков Fallout Shelter
10номинаций на «Эмми» у 2 сезона Fallout

Полный разбор →

История разработки GTA II

I@igmtvгеймдев
3 мес
🎥Сегодня мы раскроем все тайны разработки GTA II. Как делали сиквел великой серии, что оттуда есть во франшизе и сегодня, почему триквел так отличается от первых двух игр — да, ответ на этот вопрос кроется во второй игре. Рассказываем в новом выпуске «История разработки» — приятного просмотра. 😏Подписаться на IGM

Разработка инструмента для процедурной генерации проводов на Three.js

C@CGIT_Vinesгеймдев
3 мес

Геймдиректор DOOM: The Dark Ages прокомментировал увольнения в студии

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Геймдиректор DOOM: The Dark Ages назвал шутер «коммерчески успешным» и заявил, что это «поможет уволенным сотрудникам». Он также оспорил информацию о том, что сокращениями студию «выпотрошили». https://dtf.ru/gameindustry/5189835
Ещё ↓