История разработки Heroes of Might and Magic V
Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 месИстория о том, как фанаты заставили Ubisoft перенести релиз Heroes of Might and Magic V, доверенной студии Nival.
Как русские «Героев» спасали: история разработки Heroes of Might and Magic V
2003-й. Студия New World Computing, подарившая миру первые четыре части, закрывается вместе с обанкротившейся 3DO. Права на культовую серию за смешные 1,3 миллиона долларов забирает Ubisoft и делает то, чего фанаты не простят ещё долго. Отдаёт «Героев» московской студии Nival и выбрасывает в мусорку начатые наработки, чтобы перезапустить всё с нуля в полном 3D.
Осенью 2005-го закрытая бета всех напугала. Багов было больше, чем юнитов на карте, баланса не существовало, а релиз стоял на март. И тогда крупнейшие фан-сайты объединились и потребовали перенести дату, отправив издателю коллективное «не смейте выпускать недоделку».
Самое удивительное, что это сработало. Выясним, как вой фанатов до эры твиттера заставил крупного издателя сдвинуть планы.
Кратко (AI)
Статья рассказывает о непростом процессе разработки пятой части культовой серии Heroes of Might and Magic после банкротства 3DO. Издатель Ubisoft передал проект студии Nival, но из-за критического состояния игры фанатское сообщество добилось переноса даты релиза, что стало редким примером влияния игроков на крупного издателя.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖