Необычная активность клонирования репозитория


Вышел open-source проект Image Blaster — набор скиллов для Claude Codei, который превращает одну фотографию в исследуемую 3D-сцену с объектами, физикой и звуком менее чем за 5 минут. Инструмент уже привлёк внимание 3D-художников и разработчиков как быстрая база для прототипирования уровней, съёмочных локаций и архитектурных идей.
Проект создал Нилсон Кёрнер-Сафрата из команды дизайнеров World Labs, работает он прямо внутри среды Claude Code и объединяет несколько сторонних нейросетевых сервисов для генерации окружения, объектов и звука.
Исследование найма разработчиков, опубликованное 12 сентября, показало: с 2005 по 2026 год техническое интервью превратилось из короткого разговора в многоэтапный процесс, требующий отдельной подготовки. Автор опросил 911 кандидатов, инженеров и нанимающих менеджеров через Reddit и LinkedIn и разобрал 945 вопросов из открытых материалов для подготовки к собеседованиям.
Параллельно на Хабре вышел пост с личными историями найма 20–25 лет назад — когда оффер можно было получить за разговор с техлидом, самодельный прототип игры или сообщение CTO о том, что его ребёнку нужна починка любимой игры. Оба источника фиксируют один и тот же сдвиг: раньше между кандидатом и решением «помещалось гораздо меньше всего», сейчас — целая индустрия подготовки к собеседованиям.






Из Steam-версии ремейкiа Tomb Raider: Legacy of Atlantis исчезла метка защиты Denuvoi — и это произошло за несколько месяцев до релиза, а не в последний момент, как обычно практикуют издатели. Для индустрии это нетипичный случай: как правило, Denuvo добавляют в игры внезапно и незадолго до выхода, тогда как здесь защиту убрали заранее.
Игра разрабатывается студиями Crystal Dynamics и Flying Wild Hog при участии Amazon Games Studios и является ремейком классической Tomb Raider.
Энтузиаст Уди Вертхаймер (Udi Wertheimer) за выходные заставил Half-Life: Alyx работать прямо на Apple Vision Pro — без подключения к компьютеру и без облачного стриминга, всю нагрузку считает сам шлем. Для этого он соединил ARM64-портi игры, который Valve сделала для своего шлема Steam Framei, с открытым проектом kleptoni, позволяющим запускать Android VR-приложения на Vision Pro.
Проблема была в том, что ARM-версия Valve формально не является Android-приложением — «достаточно близко», но не то же самое. Недостающие куски кода между портом Valve и klepton доработала нейросеть Claude, после чего оставалось только оптимизировать игру. Вся работа заняла двое суток, а итоговая производительность на чипе M5 оказалась выше, чем у игрового ПК автора в 2020 году.
Разработчики выпустили проект AgentCrafti, который превращает Minecraft в виртуальный офис для команды ИИ-агентов на базе Claude. Пользователь ставит задачу прямо в игре, один из агентов-аватаров берёт на себя роль планировщика и распределяет работу между остальными, которые садятся за виртуальные столы и пишут код.
Если агенту нужна помощь или уточнение, его персонаж встаёт, подходит к игроку и задаёт вопрос или приносит отчёт о проделанной работе. Это новый формат «вайбкодинга» — создания кода и даже игровых механик через простые запросы без изучения программирования или 3D-движков вроде Blender.
