← к умной ленте

Half-Life: Alyx запустили нативно на Apple Vision Pro с помощью Claude

AI-редакция
3 источника · показать все· свернуть
разгоняется · 3обновлено 3 нед назад

Энтузиаст Уди Вертхаймер (Udi Wertheimer) за выходные заставил Half-Life: Alyx работать прямо на Apple Vision Pro — без подключения к компьютеру и без облачного стриминга, всю нагрузку считает сам шлем. Для этого он соединил ARM64-портi игры, который Valve сделала для своего шлема Steam Framei, с открытым проектом kleptoni, позволяющим запускать Android VR-приложения на Vision Pro.

Проблема была в том, что ARM-версия Valve формально не является Android-приложением — «достаточно близко», но не то же самое. Недостающие куски кода между портом Valve и klepton доработала нейросеть Claude, после чего оставалось только оптимизировать игру. Вся работа заняла двое суток, а итоговая производительность на чипе M5 оказалась выше, чем у игрового ПК автора в 2020 году.

3Kразрешение на каждый глаз
60 fps (до 120 со сглаживанием)частота кадров на Vision Pro
двое сутоквремя на доработку и оптимизацию
  • Valve выпустила шлем Steam Frame в сентябре и дарит Half-Life: Alyx каждому покупателю
  • Ради Steam Frame игру целиком портировали на ARM64 под чип Qualcomm Snapdragon; по словам Valve, на доработку драйверов Vulkan и SteamVR ушёл год
  • Открытый проект klepton создан разработчиком ShinyQuagsire и запускает на Vision Pro VR-приложения для Android
  • По словам Вертхаймера, производительность на Vision Pro значительно лучше, чем у Alyx на его мощном игровом ПК в 2020 году
  • На Vision Pro с M5 игра выдаёт примерно 3K на каждый глаз и 60 fps, со сглаживанием до 120 fps
  • По данным Код.ру, проект планируют вскоре выпустить в опенсорс
Что дальше

По данным Код.ру, проект обещают вскоре выпустить в опенсорс, что позволит другим владельцам Apple Vision Pro повторить запуск Half-Life: Alyx без ПК и стриминга.

Здесь появится ссылка, когда это произойдёт.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖