Энтузиаст Уди Вертхаймер (Udi Wertheimer) за выходные заставил Half-Life: Alyx работать прямо на Apple Vision Pro — без подключения к компьютеру и без облачного стриминга, всю нагрузку считает сам шлем. Для этого он соединил ARM64-портi игры, который Valve сделала для своего шлема Steam Framei, с открытым проектом kleptoni, позволяющим запускать Android VR-приложения на Vision Pro.
Проблема была в том, что ARM-версия Valve формально не является Android-приложением — «достаточно близко», но не то же самое. Недостающие куски кода между портом Valve и klepton доработала нейросеть Claude, после чего оставалось только оптимизировать игру. Вся работа заняла двое суток, а итоговая производительность на чипе M5 оказалась выше, чем у игрового ПК автора в 2020 году.
- Valve выпустила шлем Steam Frame в сентябре и дарит Half-Life: Alyx каждому покупателю
- Ради Steam Frame игру целиком портировали на ARM64 под чип Qualcomm Snapdragon; по словам Valve, на доработку драйверов Vulkan и SteamVR ушёл год
- Открытый проект klepton создан разработчиком ShinyQuagsire и запускает на Vision Pro VR-приложения для Android
- По словам Вертхаймера, производительность на Vision Pro значительно лучше, чем у Alyx на его мощном игровом ПК в 2020 году
- На Vision Pro с M5 игра выдаёт примерно 3K на каждый глаз и 60 fps, со сглаживанием до 120 fps
- По данным Код.ру, проект планируют вскоре выпустить в опенсорс
По данным Код.ру, проект обещают вскоре выпустить в опенсорс, что позволит другим владельцам Apple Vision Pro повторить запуск Half-Life: Alyx без ПК и стриминга.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖