Эволюция найма в IT: от личных встреч к формализованным процессам
Х@habr_comмедиа / агрегатор
2 недРазмышление о том, как изменились подходы к найму в IT за последние 25 лет, и почему прямые контакты с разработчиками стали редкостью.
Процесс найма в IT стал более бюрократизированным и менее ориентированным на личные проекты.
- Раньше компании чаще нанимали людей на основе их реальных прототипов и личного общения.
- Современные процессы найма создают больше барьеров между кандидатом и принимающим решение специалистом.
- Личная инициатива и демонстрация кода сейчас реже приводят к прямому офферу, чем десятилетия назад.
Найм уровня undefined
25 лет назад студент второго курса без опыта и портфолио пришёл устраиваться программистом с самодельной RTS про пакманов и призраков. Игра была вся в косяках и даже крашилась, если слишком быстро двигать курсор. На собесе особо не гоняли, поговорили за жизнь, посмотрели, как всё устроено внутри. В команду не взяли, но прототип купили и подсказали, куда идти дальше.
Через несколько лет похожим образом случился EA. Разговор с техлидом на хакатоне, потом питч своего проекта, два часа на пару настоящих багов — и оффер. А ещё много лет спустя всё началось вообще с сообщения CTO: ребёнок играет в Township на старом телефоне, игра тормозит, хочу помочь это исправить.
Сейчас такие истории звучат почти неправдоподобно. Не потому, что собеседований раньше не было, а потому что между человеком и решением помещалось гораздо меньше всего.

Кратко (AI)
Автор рассуждает об изменениях в процессах найма в IT-индустрии за последние 25 лет. Он отмечает, что раньше попасть в компанию можно было через личное общение и демонстрацию своих проектов, тогда как сейчас процесс стал более формализованным и сложным.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖