Вышел open-source проект Image Blaster — набор скиллов для Claude Codei, который превращает одну фотографию в исследуемую 3D-сцену с объектами, физикой и звуком менее чем за 5 минут. Инструмент уже привлёк внимание 3D-художников и разработчиков как быстрая база для прототипирования уровней, съёмочных локаций и архитектурных идей.
Проект создал Нилсон Кёрнер-Сафрата из команды дизайнеров World Labs, работает он прямо внутри среды Claude Code и объединяет несколько сторонних нейросетевых сервисов для генерации окружения, объектов и звука.
менее 5 минутвремя от фото до 3D-сцены
- Image Blaster отделяет объекты от фона и генерирует отдельные 3D-ассеты, а фон воссоздаёт как Gaussian Splati среду с коллизионной геометрией
- Отдельные меши объектов можно хватать и двигать с физикой прямо во вьювере; поддерживаются PBR-материалыi, регулируемый поликаунт и режим LowPoly
- Используемые сервисы под капотом: World Labs Marble — для среды, Hunyuan 3D — для объектов, Nano Banana / GPT-Image — для чистки исходного изображения, ElevenLabs — для звука (эмбиент и звуки объектов)
- Готовые сцены экспортируются в GLB/OBJ и встраиваются в Unity, Unreal, Godot, Blender и Three.js
- Код распространяется по лицензии MIT и доступен на GitHub, но сама генерация идёт через внешние API, для которых нужны собственные ключи — учётные записи в World Labs и FAL
- По данным источника 2, автор проекта — Нилсон Кёрнер-Сафрата из команды дизайнеров World Labs
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖