Работа с форматами данных в Pandas
Метрики эффективности IT-проекта: как выбрать, рассчитать и анализировать
Термоядерные двигатели для космических полетов: перспективы и скепсис

Виртуальная электростанция Green Mountain Power в Вермонте
Цифровая муха-дрозофила теперь расставляет приоритеты в задачах
Команда MWS сделала веб-демо, где приоритизацию дел выполняет не человек и не обычный ИИ, а цифровая модель мухи-дрозофилы, построенная на реальной схеме её нервной системы (коннектомiе). Пользователь загружает список задач, «пропускает» его через модель насекомого и получает готовый вердикт — что делать первым, а что подождёт.
Это ещё один пример того, как полная карта мозга дрозофилы, ставшая открытой в последний год, используется энтузиастами и разработчиками для нестандартных практических и развлекательных задач — от планирования дня до игр и вождения.
Экранизация Resident Evil от Зака Креггера: монстра сыграли живые актёры без CGI
В сети появилось видео с репетиции сцены с «Слипшимся монстром» из новой экранизации Resident Evil режиссёра Зака Креггера — вместо компьютерной графики создатели сделали ставку на практические эффектыi, и монстра фактически сыграли живые актёры.
Фильм вышел в российском прокате 26 сентября 2026 года. Позже вышли первые обзоры, отмечающие, что картина не повторяет сюжет ни одной из игр серии, но передаёт само ощущение от их прохождения.
Аспирин и риск развития деменции

Дональд Трамп-младший планирует привлечь $3 млрд в новые венчурные фонды
Valve выпустила крупный патч City Never Sleeps для Deadlock — рекорд онлайна в 228 тысяч игроков
Valve выпустила для Deadlocki масштабное обновление City Never Sleepsi: полностью переработанная карта, обновлённый интерфейс (включая полоску здоровья), секретный магазин The Brokeri с проклятыми предметами и сразу шесть новых героев. Патч оказался настолько объёмным, что часть авторов в шутку называет его «Deadlock 2».
Обновление сразу отразилось на популярности игры — пиковый онлайн Deadlock обновил рекорд и достиг 228 000 игроков.
Rockstar рассказала новые детали GTA VI: карта Леониды, погода и животный мир
Game Informeri опубликовал эксклюзивный материал о GTA VI, основанный на общении с разработчиками Rockstar. В материале раскрыты подробности о работе над штатом Леониды — новой картой игры.
По словам разработчиков, карта Леониды будет примерно в два раза больше карты GTA V, а погодная система станет полностью динамической: облака будут двигаться по карте, и в разных регионах одновременно может идти разная погода, включая штормы.
Влияние DeepSeek и Huawei на рынок чипов и ИИ-инструментов

Обновление плагинов: поддержка MCP Events и улучшенный онбординг

Парадокс AI-агентов: почему перепроверка съедает экономию времени
NVIDIA планирует переход на стеклянные подложки к 2028 году

Blizzard планирует поддерживать Diablo IV до тех пор, пока есть игроки

Опыт запуска рекламы в ChatGPT: стоит ли пробовать?
SOL-Refiner: новый метод улучшения качества диффузионных моделей
Как CONTROL Resonant плавно обучает игроков сложным механикам
Автор блога Василий Скобелев на основе своего опыта прохождения игры CONTROL Resonanti (разработчик Remedy) разбирает приём левел-дизайнiа: подсказки по механикам даются не сразу и не все вместе, а постепенно, по мере реальной необходимости, причём часто в безопасных условиях без риска смерти или урона.
Подписчик под псевдонимом Ор Ве заметил, что подсказку по уклонению игра даёт не в бою, а в спокойном сегменте с перемещением — это позволяет освоить механику без страха ошибиться. Скобелев подтверждает наблюдение собственным примером: сложную головоломку с переносом электрического заряда он прошёл с первой попытки только потому, что игра долго и постепенно готовила его через более простые задачи того же типа.