Результаты продаж игры на GOG


Студия Remedyi (создатели Max Payne, Alan Wake и Control) выпустила Control Resonant — экшен-RPGi, которая уже доступна в предварительном доступе на PS5. Вместе с релизом Remedy попросила фанатов в ближайшие недели не публиковать спойлеры без предупреждений и выпустила мини-альбом с оригинальными треками из игры.
Первые обзоры расходятся в оценках: издания хвалят игру за необычность и атмосферу, сравнимую со стилем фильмов Дэвида Линча, но отмечают слабые стороны в боевой системе и навигации.

Авторы подкаста «Анализ Игр» опубликовали 19-й эпизод, посвящённый The Sinking City 2 — сиквелу детективного хоррора, который сменил жанр в сторону survival-хоррора («выживачiа»). В выпуске разобрали игровой дизайн, механики расследования и боевую систему, а также обсудили общие проблемы жанра хоррора и похожие проекты на рынке.
Эпизод доступен как аудиоподкаст с таймкодами по темам — от общих впечатлений и смены жанра до вердикта и вопроса о возможном DLCi.
Нил Дракманн сообщил, что Naughty Dog ведёт разработку двух новых проектов во вселенной The Last of Us, которые расширят канон франшизы за пределы Part I и Part II. Оба находятся на очень ранней стадии — работа над ними только началась.
Параллельно студия продолжает работу над Intergalactic: The Heretic Propheti — своей «самой амбициозной игрой». Полноценный показ проекта запланирован на 2027 год, до конца 2026 года новых подробностей не будет.


Supergiant Games отпраздновала первую годовщину выхода Hades 2, бесплатно опубликовав запись музыкального концерта по игре «Ballads of the Underworld» и анонсировав документальный сериал «Developing Hell 2» о создании игры.
Первый эпизод документалки уже вышел на площадке Noclipi и доступен подписчикам Patreoni, позже его покажут широкой аудитории.









Pyxel — бесплатный движок на Python для создания ретро-игр в стиле старых приставок (16 цветов, четыре звуковых канала, встроенные редакторы персонажей, уровней и музыки) — набрал 18 тысяч звёзд на GitHub. Автор движка выпустил дополнение Pyxel MCPi, которое позволяет ИИ-агентам Codex и Claude не просто писать код игры, но и запускать её, нажимать кнопки, делать скриншоты и проверять происходящее на экране.
Это снимает главную проблему вайбкодингiа игр: раньше агент писал код «вслепую», не видя результата. Теперь если персонаж застрял или кнопка не работает, агент сам увидит это на скриншоте и исправит код без участия человека.
