Пользователь DTF вспоминает историю студии Piranha Bytes, и во второй части цикла статей речь зашла про Gothic 2.
Автор также рассказал о плюсах и минусах фанатского ремастера на Unreal Engine.
https://dtf.ru/games/5244370
Наконец-то XZIBIT добрался до геймдева. Теперь можно посмотреть первую презентацию Unity внутри Unreal.
Напомню, что фортнайт скоро перестанет быть просто фортнайтом а будет хабом для других игр. Не как сейчас геймслоп, хотя и он тоже останется, а тик-ток для игр или метаверс (слово, которое фонит и его уже никто не использует).
Но факт в том, что индустрия меняется и эпики хотят быть впереди изменений. И как водится они должны сделать игру которая будет полигоном этих изменений. Не ждем, а готовимся.
@CGIT_Vines
YaGS (Yet another Gaussian Splatting)
Плагин от Yandex для для работа с гауссианами в Unreal Engine
Оказывается, был использован во 2 сезоне Кибердеревни
• импорт .ply, .sog и экспорт сцен
• корректная окклюзия с полигональной геометрией
• редактирование через Volume Actors (Crop/Cull, цветокоррекция)
• поддержка пост-эффектов UE (DoF, Motion Blur, TAA/TSR)
• объединение и слияние 3DGS-акторов
Работает в UE 5.5–5.7, рендер через Mesh Shader или Vertex Shader
#gaussian #UE
А ещё вчера Эрин Катто релизнул Box3d. Да-да, это разработчик популярного 2d-шного физического движка.
Как пишет Эрин, это, по сути, форк Box2d с доп. фичами поверх. Все фишечки оригинального движка тут тоже работают: многопоток, SIMD, C17 и т.п.
Подробнее рассказывает в видео.
Мотивация? Для своей игры пытались использовать UE5, но там физический движок Chaos оказался неподходящим. Опять же, в блоге он про свой опыт рассказывает, там же есть про попытки прикрутить Rubikon из Half-Life: Alyx к Анрилу.