unreal-engineСбросить фильтр ×

Epic Games анонсировала Unreal Engine 5.9 с фокусом на ИИ-интеграцию

М@cgeventAI-инженер
2 дн

Анализ левел-дизайна порталов в Mortal Shell 2

Б@vskobelevгеймдев
3 дн

Разработка Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 дн

История разработки Gothic 2 и фанатский ремастер на Unreal Engine

D@dtfbestгеймдев
4 дн
Пользователь DTF вспоминает историю студии Piranha Bytes, и во второй части цикла статей речь зашла про Gothic 2. Автор также рассказал о плюсах и минусах фанатского ремастера на Unreal Engine. https://dtf.ru/games/5244370
История разработки Gothic 2 и фанатский ремастер на Unreal Engine

Экономные способы погружения в The Sinking City 2

Б@vskobelevгеймдев
1 нед
Экономные способы погружения в The Sinking City 2

Недельный дайджест новостей геймдева: выпуск 290

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 нед

Создание короткометражного фильма PHOENIX с использованием AI и 3D

М@cgeventAI-инженер
3 нед

Недельный дайджест новостей геймдева: 2 августа 2026

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 нед

Sjoerd De Jong о будущем игровых движков и агентской разработке

C@CGIT_Vinesгеймдев
4 нед

Unity внутри Unreal: Epic Games трансформирует Fortnite

C@CGIT_Vinesгеймдев
1 мес
Наконец-то XZIBIT добрался до геймдева. Теперь можно посмотреть первую презентацию Unity внутри Unreal. Напомню, что фортнайт скоро перестанет быть просто фортнайтом а будет хабом для других игр. Не как сейчас геймслоп, хотя и он тоже останется, а тик-ток для игр или метаверс (слово, которое фонит и его уже никто не использует). Но факт в том, что индустрия меняется и эпики хотят быть впереди изменений. И как водится они должны сделать игру которая будет полигоном этих изменений. Не ждем, а готовимся. @CGIT_Vines

Плагин YaGS от Yandex для работы с Gaussian Splatting в Unreal Engine

Н@GreenNeuralRobotsAI-инженер
1 мес
YaGS (Yet another Gaussian Splatting) Плагин от Yandex для для работа с гауссианами в Unreal Engine Оказывается, был использован во 2 сезоне Кибердеревни • импорт .ply, .sog и экспорт сцен • корректная окклюзия с полигональной геометрией • редактирование через Volume Actors (Crop/Cull, цветокоррекция) • поддержка пост-эффектов UE (DoF, Motion Blur, TAA/TSR) • объединение и слияние 3DGS-акторов Работает в UE 5.5–5.7, рендер через Mesh Shader или Vertex Shader #gaussian #UE

Использование vid2vid для генерации видео из 3D-болванок

Н@monkeyinlawAI-инженер
1 мес

Эрин Катто выпустил Box3d

G@gamedev_sufferingгеймдев
1 мес
А ещё вчера Эрин Катто релизнул Box3d. Да-да, это разработчик популярного 2d-шного физического движка. Как пишет Эрин, это, по сути, форк Box2d с доп. фичами поверх. Все фишечки оригинального движка тут тоже работают: многопоток, SIMD, C17 и т.п. Подробнее рассказывает в видео. Мотивация? Для своей игры пытались использовать UE5, но там физический движок Chaos оказался неподходящим. Опять же, в блоге он про свой опыт рассказывает, там же есть про попытки прикрутить Rubikon из Half-Life: Alyx к Анрилу.

Это всё на сейчас.