Анализ левел-дизайна порталов в Mortal Shell 2
Б@vskobelevгеймдев
2 днРазбор приемов левел-дизайна порталов в Mortal Shell 2: как разработчики направляют игрока и скрывают технические ограничения движка.
Пример того, как геймдизайнеры используют архитектуру для обучения игрока без лишних интерфейсов.
- Использование визуальных ориентиров для направления игрока.
- Маскировка технических ограничений движка через дизайн окружения.
- Применение композиции для выделения ключевых игровых механик.
Порталы в Mortal Shell 2
Обожаю этот приём. На Unreal самая простая реализация до сих пор держится на использовании обычной прямоугольной плоскости, через которую игрок должен пройти, чтобы уровень изменился.
Поэтому, собственно, на видео этот "портал" помещён в такую высокую рамку. Её форма позволяет избежать случая, когда игрок увидит изменение уровня "по линии" сверху. Даже потенциальный мод с фото-режимом не сломает визуал этого портала. А вот в AC Valhalla это можно было сделать, потому что в локации Йотунхайм там портал располагали между двумя деревьями и сверху можно было выхватить визуальный баг ;)
Ну, да ладно. Речь не об этом.
Этот портал мне запомнился тем, как его артикулируют. И его важность, и сторону с которой надо смотреть.
Во-первых, на этой опушке три из четырёх противников тусят именно рядом с порталом. Портал таким образом стал естественной точкой схождения. Игрок и так и так притянется именно туда.
Во-вторых, доски расположены с вполне конкретной стороны. Да, они всё ещё примут урон с любого направления, но это визуально вызовет меньший диссонанс именно с противоположной стороны.
А ступеньки расположены так, что зайти в портал можно будет только оттуда, откуда задумано, т.к. прыжка в игре нет.
Как дополнительный приём композиции, тут использован фундамент под порталом: он выдавливает точку интереса из ландшафта и выделяет её, придавая важности. И контраст хороший с окружением.
В общем, тут целый ряд приёмов, которые позволяют игрока познакомить с механикой порталов без единого явного объяснения. Cold Symmetry молодцы, шарят =)
#анализигр #левелдизайн #MortalShell
Кратко (AI)
Автор анализирует реализацию порталов в игре Mortal Shell 2, отмечая использование визуальных подсказок для направления игрока. Разработчики из Cold Symmetry применяют архитектурные элементы, такие как фундамент и расположение объектов, чтобы скрыть технические особенности движка Unreal и интуитивно обучить игрока механике без прямых подсказок.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖