physicsСбросить фильтр ×

Анализ масштабируемости физического движка Unreal Chaos

G@GameDEVгеймдев
1 мес
A curious physics benchmark (from here), then the person ran Unreal Chaos and it's somehow not scalable at all #Physics@GameDEV #Optimization@GameDEV #Unity@GameDEV #UnrealEngine@GameDEV

Claude помог доказать физическую гипотезу, которая не давалась учёным больше десяти лет

Два физика-теоретика, среди которых, по данным «Хайтек+», нобелевский лауреат по физике, опубликовали доказательство математической гипотезы, ставившей учёных в тупик с 2014 года. Ключевую идею доказательства предложил ИИ Claudei от Anthropic — модель справилась за считанные часы там, где люди не могли найти решение более десяти лет.

Решение оказалось на удивление простым: Claude практически сразу выдал рабочую версию идеи, которую затем физики довели до полноценного доказательства и опубликовали в научном журнале.

10 летсрок, гипотеза не решалась (по TechSparks)
12 летсрок, гипотеза не решалась (по «Хайтек+», с 2014 года)

Полный разбор →

Эрин Катто выпустил Box3d

G@gamedev_sufferingгеймдев
1 мес
А ещё вчера Эрин Катто релизнул Box3d. Да-да, это разработчик популярного 2d-шного физического движка. Как пишет Эрин, это, по сути, форк Box2d с доп. фичами поверх. Все фишечки оригинального движка тут тоже работают: многопоток, SIMD, C17 и т.п. Подробнее рассказывает в видео. Мотивация? Для своей игры пытались использовать UE5, но там физический движок Chaos оказался неподходящим. Опять же, в блоге он про свой опыт рассказывает, там же есть про попытки прикрутить Rubikon из Half-Life: Alyx к Анрилу.

Это всё на сейчас.