← к ленте

Разработка Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026

G@gamedev_sufferingгеймдев
3 дн

Инди-студия поделилась опытом разработки Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026: использование Unreal Engine, плагинов и работа команды из 4 человек.

Пример того, как небольшая команда может создать масштабный проект с помощью готовых инструментов.

  • Показана эффективность использования стандартных функций Unreal Engine для экономии ресурсов.
  • Подтверждена возможность создания сложных игр почти полностью на Блюпринтах.
  • Демонстрация того, как готовые плагины ускоряют разработку в малых командах.
Маленькая инди-студия рассказала про разработку Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026. - Очень долго в команде был всего 1 программист. Но даже под конец разработки их было всего 4. - Много готовых плагинов и ассетов использовали, включая Niagara UI, LGUI, ALS и т.п. - Активно использовали дефолтные возможности Анрила: OFPA, World Partition, HLODS, NavMesh, - 95% геймплея на Блюпринтах. Плюсовый код был по большей части для аксессоров/хелперов для тех же Блюпринтов и код для вендоров/платформ. Довольно много рассказали про то, что они там наворотили. - Больше всего времени потратили на Эскье (во многом из-за способности плавать и летать). - У художников практически не было ограничений, они "могли творить, что захотят".

Кратко (AI)

На конференции GDC 2026 инди-студия рассказала об особенностях разработки игры Clair Obscur: Expedition 33. Команда из четырех человек активно использовала готовые плагины и стандартные инструменты Unreal Engine, реализовав 95% геймплея на Блюпринтах.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖