Сейчас в Шанхае идёт UnrealFest и эпики выдают это.
Многие надеялись, что блюпринты выпилят позже, но кажется Эпики настолько уверены в кодинг агентах и Verse, что это решение не отрежет большую часть инди от перехода на новую версию и отказа от BP.
Привет, друзья! Создаём игры на Unreal Engine с помощью нейросети: компания Epic Games выпустила бесплатныйплагин для ClaudeCode, который позволяет напрямую подключить ИИ к игровомудвижку
С этим плагином Claude самостоятельно расставляет объекты на уровне, собирает блюпринты, работает с материалами,анимациями, спецэффектами и интерфейсом, а затем проверяет результат тестами. Вот пример того, как агент собирает готовый уровень из имеющихся ассетов.
#claude
ИИ-модель CPT-6 Astra населила вымышленный мир в Unreal Engine персонажами и заставила их разговаривать между собой
GPT-6 Astra создала в Unreal Engine виртуальный мир с персонажами, которые должны были вместе выживать. Модель сама добавила им голосовое общение — герои обсуждали инструменты, распределение задач и взаимопомощь. Позже один из персонажей даже запустил вложенную симуляцию на виртуальном компьютере. Эксперимент показал, что ИИ уже способен самостоятельно доводить сложные задачи до результата, хотя заданных рамок он всё ещё придерживается.
#ии #ииагент #иимодель #gpt6astra
📎Подробнее
🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Пользователь DTF вспоминает историю студии Piranha Bytes, и во второй части цикла статей речь зашла про Gothic 2.
Автор также рассказал о плюсах и минусах фанатского ремастера на Unreal Engine.
https://dtf.ru/games/5244370
Наконец-то XZIBIT добрался до геймдева. Теперь можно посмотреть первую презентацию Unity внутри Unreal.
Напомню, что фортнайт скоро перестанет быть просто фортнайтом а будет хабом для других игр. Не как сейчас геймслоп, хотя и он тоже останется, а тик-ток для игр или метаверс (слово, которое фонит и его уже никто не использует).
Но факт в том, что индустрия меняется и эпики хотят быть впереди изменений. И как водится они должны сделать игру которая будет полигоном этих изменений. Не ждем, а готовимся.
@CGIT_Vines
YaGS (Yet another Gaussian Splatting)
Плагин от Yandex для для работа с гауссианами в Unreal Engine
Оказывается, был использован во 2 сезоне Кибердеревни
• импорт .ply, .sog и экспорт сцен
• корректная окклюзия с полигональной геометрией
• редактирование через Volume Actors (Crop/Cull, цветокоррекция)
• поддержка пост-эффектов UE (DoF, Motion Blur, TAA/TSR)
• объединение и слияние 3DGS-акторов
Работает в UE 5.5–5.7, рендер через Mesh Shader или Vertex Shader
#gaussian #UE
А ещё вчера Эрин Катто релизнул Box3d. Да-да, это разработчик популярного 2d-шного физического движка.
Как пишет Эрин, это, по сути, форк Box2d с доп. фичами поверх. Все фишечки оригинального движка тут тоже работают: многопоток, SIMD, C17 и т.п.
Подробнее рассказывает в видео.
Мотивация? Для своей игры пытались использовать UE5, но там физический движок Chaos оказался неподходящим. Опять же, в блоге он про свой опыт рассказывает, там же есть про попытки прикрутить Rubikon из Half-Life: Alyx к Анрилу.