gamedevСбросить фильтр ×

Warhorse Studios подверглась кибератаке

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 16 ч назад

Warhorse Studios, разработчик дилогии Kingdom Come: Deliverance, сообщила о кибератаке. Компания выясняет обстоятельства произошедшего; подробностей о характере атаки и её последствиях пока нет.

Полный разбор →

Auroch Digital сократит четверть сотрудников

D@dtfbestгеймдев
вчера
Студия авторов Warhammer 40,000: Boltgun и Starship Troopers: Ultimate Bug War! объявила о реструктуризации из-за сложных рыночных условий. На фоне этого Auroch Digital покинет четверть сотрудников. https://dtf.ru/gameindustry/5376196
Auroch Digital сократит четверть сотрудников

На каких устройствах играют фанаты Steam

G@gamedevreportsгеймдев
6 дн
На каких устройствах играют фанаты Steam

Разработчики Big Walk отказались от релиза на Xbox

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Авторы Big Walk рассказали, что отказались от релиза на Xbox из-за бойкота Microsoft. Пользователи тут же заметили, что прошлый тайтл студии с платформы никуда не делся. https://dtf.ru/gameindustry/5355017
Разработчики Big Walk отказались от релиза на Xbox

Использование ложных путей в левел-дизайне

Б@vskobelevгеймдев
1 нед
Использование ложных путей в левел-дизайне

Riot Games закрывает режим League of Legends Classic спустя пять месяцев после запуска

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 нед назад

Riot Games объявила об отключении режима League of Legends Classici 6 января 2027 года — всего через пять месяцев после его запуска. Режим воссоздавал визуальный стиль и геймплей третьего сезона игры, рассчитывая на ностальгию ветеранов, но большинство игроков всё равно вернулось в основные режимы League of Legends.

Riot не ставит крест на Classic насовсем: компания обещает вернуть режим в будущем уже в изменённом виде, вероятно как временный ивент, с новыми функциями.

5 месяцевсрок жизни режима Classic
6 января 2027дата отключения режима
26.23номер патча-рубежа для контента

Полный разбор →

Arknights: Endfield вышла в Steam с обновлением «Нарисованный приют»

Р@remediaгеймдев
1 нед
Гача про ЗАВОДЫ добралась до Steam — Arknights: Endfield вышла вместе с крупной обновой «Нарисованный приют». В этот раз конвейеры можно сменить на прогулку внутри китайского свитка: вокруг чернильные пейзажи, оживающие картины и отсылки к традиционной живописи. По вайбам напоминает Ōkami с PS2. Также завезли двух новых персонажей — Си и Е Минхэ. А для тех, кто пропустил: здесь нужно строить фабрики, налаживать производство и гонять отрядом из четырёх героев на боссов. Цена вопроса — бесплатно. Работягам выдали путёвку в искусство🚶‍♀️🚶‍♀️🚶‍♀️

Новый тренд: браузерные «выживачи» на базе классических игр

D@derplearningAI-инженер
1 нед
https://d2survivors.lol/ прощай продуктивность новыйтренд: люди дизассемблят старые игры и делают из них аналог crimsonland - рогалик с автокастом скилов еще есть WoW Survivors.
Новый тренд: браузерные «выживачи» на базе классических игр

Демонстрация инди-игры AsterMaster

Б@bytindiгеймдев
1 нед
Демо AsterMaster Рогалик-шутер на гексагональной сетке, где враги ходят в такт, а выстрел в долю бьёт сильнее. Боссы собраны из тысяч светящихся осколков и разваливаются там, куда стреляешь. Соло, Godot. Демо в Steam, Next Fest 19.10, релиз 17.11. Часть арта, иконок и музыка сделаны с помощью ИИ - это раскрыто на странице Steam. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат
Демонстрация инди-игры AsterMaster

Подкаст с арт-директором inKONBINI: атмосфера и разработка

G@gamedev_sufferingгеймдев
1 нед
Посиделки с инди #18: inKONBINI — Япония 90-х и работа над атмосферой Алексей Авдуевский, арт-директор inKONBINI, рассказывает о своём пути в геймдеве — от Disciples III до японского магазина девяностых. Обсуждаем, как создавалась атмосфера игры, зачем арт-директору "на вайбах" слушать сверчков и почему ожидания игроков разошлись с замыслом авторов. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди
Подкаст с арт-директором inKONBINI: атмосфера и разработка

Российские энтузиасты перенесли Serious Sam в браузер

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
1 нед
Российские энтузиасты перенесли Serious Sam в браузер

Вышло демо сюрреалистичного приключения GOLUBI

Б@bytindiгеймдев
1 нед
Демо GOLUBI GOLUBI - сюрреалистическое сюжетно ориентированное приключение, в котором игрок исследует странный мир, общается с странными персонажами и следит за историей персонажей. Отправьтесь в сюрреалистичное приключение, похожее на странный сон. Исследуйте необычные места, знакомьтесь с их обитателями, решайте головоломки и собирайте историю по кусочкам. Игра появилась из мультсериала и уже вышло публичное демо продолжительностью около 20 минут. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат
Вышло демо сюрреалистичного приключения GOLUBI

Сэм Хаузер и влияние Rockstar на игровую индустрию

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 нед
Сэм Хаузер и влияние Rockstar на игровую индустрию

Почему NPC застревают в узких проходах

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 нед

Основатели ZA/UM анонсировали новую RPG Red Rooster

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 нед назад

Студия Summer Eternal, основанная бывшими сотрудниками ZA/UMi (создателями Disco Elysium), представила новую трёхмерную RPG Red Rooster. Игра сочетает магический реализмi и научную фантастику, делает упор на физику и свободу действий игрока.

Полный разбор →

Double Fine выпустила игру Thank You Bus Driver

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Double Fine выпустила Thank You Bus Driver — свою первую игру после отделения от Xbox. Игрокам в роли водителя автобуса нужно развозить пассажиров и следить за их поведением, следуя абсурдным правилам. https://dtf.ru/games/5353872
Double Fine выпустила игру Thank You Bus Driver

Epic Games отложила шутер по Marvel и «Звёздным войнам» и переводит разработку на ИИ

Epic Games на неопределённый срок отложила неанонсированный шутер с персонажами Disney — Marvel и «Звёздных войн», ранее запланированный к выходу в марте 2027 года. Одновременно компания поручила команде перейти на модель разработки «AI-firsti»: отказаться от ручного написания кода и, по ряду данных, от ручного создания графики, задействовав инструменты вроде Claude.

По данным Bloomberg, это первый известный случай, когда крупная ААА-студия пытается полностью собрать масштабную игру с помощью генеративного ИИ. Новость вызвала резонанс в индустрии: часть сотрудников Epic встретила решение с шоком и сомневается, что нейросети справятся с багами и сложностью проекта.

март 2027изначальная дата релиза игры

Полный разбор →

18 лет Dead Space и 12 лет The Evil Within

I@igmtvгеймдев
1 нед
🗓В этот день 🤙18 лет исполнилось одному из лучших хорроров в истории видеоигр — Dead Space. Потрясающая, волнительная игра с удивительно проработанной вселенной и диегитическим подходом к геймдизайну от Глена Скофилда. Просто вау — жаль, что такого больше не сделают... 🤫Также 12 лет исполняется уже не такому великому, но всё ещё отличному хоррору — The Evil Within от отца-основателя серии Resident Evil Миками. На данный момент, это последний его громкий релиз, переросший в успешную, хоть и короткую серию. Сегодня вечером вспоминаем классику, работяги. 😏Подписаться на IGM
18 лет Dead Space и 12 лет The Evil Within

Статистика удержания игроков в Steam

М@marketagameгеймдев
1 нед
В чате интересный материал скинули. Конечно, было очевидно, что большинство игр утонет и все сливки соберет небольшой процент. Мы вот входим в топ 3%, с медианой демки 52 мин, но всё равно волнительно ппц
Статистика удержания игроков в Steam

Инсайты по итогам Steam Playtest

G@GameDEVгеймдев
1 нед
Game Steam Playtest insights: - About 1/3 forgot they signed up - 20% shared their feedback but: (Only because the form was short) - 11% played on Steam Deck 🫪 - Some ran the game at 3000 FPS - And finally: if you spent money or time on a feature, that doesn't mean you need to overuse it. Devs had to cut tons of voice lines to make them shorter... https://steamcommunity.com/games/4018980/announcements/detail/678511862081392058

Ubisoft планирует закрыть студию RedLynx и сократить штат в Ubisoft Singapore

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Ubisoft планирует закрыть студию RedLynx, известную по серии Trials, после анализа её перспектив, о чём сообщили в VGC. Издатель также сократит 70 сотрудников Ubisoft Singapore, работавшей над ремейком Black Flag и Skull and Bones. https://dtf.ru/gameindustry/5353210
Ubisoft планирует закрыть студию RedLynx и сократить штат в Ubisoft Singapore

Microsoft создаёт Xbox Labs для изучения декомпиляции и портирования игр

Глава Xbox Аша Шарма объявила о создании нового подразделения Xbox Labsi, которое займётся исследованиями в области обратного инжиниринга, статической рекомпиляции и применения ИИ-агентов для переработки игрового кода. Цель — изучить технологии переноса игр на платформы и архитектуры, под которые они изначально не разрабатывались, и превращать удачные наработки энтузиастов в готовые продукты.

Поводом стал заметный всплеск любительских проектов: фанаты декомпилируют крупные консольные и ПК-игры, переносят их на Apple Silicon и даже запускают прямо в браузере с помощью WebAssembly и WebGPUi. В Microsoft признают, что такие эксперименты бросают вызов существующим бизнес-моделям индустрии, но решили не бороться с трендом, а возглавить его.

Полный разбор →

Planet Zoo 2 успешно стартовала в Steam

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Planet Zoo 2 удачно стартовала в Steam, показав второй результат по онлайну среди всех игр Frontier Developments. Но отзывы пока «смешанные»: жалуются на баги и недостаточную полировку некоторых игровых систем. https://dtf.ru/games/5353084
Planet Zoo 2 успешно стартовала в Steam

Бывший художник Naughty Dog о влиянии ИИ на игровую индустрию

D@dtfbestгеймдев
1 нед
Бывший художник Naughty Dog поделился переживаниями о том, что с приходом новых технологий нынешние игры станут аналогом исторических зданий. По его мнению, ручного труда станет меньше, и экспертиза будет утеряна. https://dtf.ru/gameindustry/5353034
Бывший художник Naughty Dog о влиянии ИИ на игровую индустрию

Garry's Mod 2 (s&box) перейдёт на бесплатную модель в Steam

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 нед назад

Garry's Mod 2, разрабатываемая под рабочим названием s&boxiом">i, станет условно-бесплатной в Steam. Причина — платформа не смогла набрать достаточную популярность, и разработчики решили открыть к ней доступ максимально широкой аудитории.

Создатель проекта Гарри Ньюман публично признал, что развитие «песочницы» пошло не по изначальному плану, и теперь главный приоритет команды — удержание существующих игроков, а не монетизация новых покупок.

2,5 месяцасрок перехода на free-to-play

Полный разбор →

Ещё ↓