разработка игрСбросить фильтр ×

Запуск сайта инди-студии Mistborn Games

П@justGameDesignгеймдев
3 нед
Запуск сайта инди-студии Mistborn Games

Naughty Dog разрабатывает новую Uncharted после Intergalactic

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 нед назад

По информации издания MP1sti, ссылающегося на «собственные источники», студия Naughty Dog приступила к разработке новой игры серии Uncharted. Это будет следующий проект студии после Intergalactic: The Heretic Propheti.

Режиссёром новой Uncharted станет Шон Эскейг, ранее возглавлявший работу над Uncharted: The Lost Legacy. Заявлено также появление главного героя франшизы Нейтана Дрейка, однако его точная роль в сюжете пока не раскрыта.

2027год полного показа Intergalactic

Полный разбор →

Релиз и провал инди-игры TRUDGE

Б@bytindiгеймдев
3 нед

Игра получила статус Steam Deck Verified

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
3 нед
[✅ Steam Deck Verified] 5 месяцев над этой галочкой трудились. Понятное дело, с перерывами! Но, наконец-то, получили! Что это дает? В разделе про игры под Стимдек есть отдельный фильтр с зеленой галочкой. Поднимет ли это продажи? Хз! Проверим. Но это еще один инфоповод для наших игроков, что мы занимаемся игрой. А скоро еще и сделаем пару анонсов для них.
Игра получила статус Steam Deck Verified

Ubisoft ищет новых сотрудников для ремейка Splinter Cell

B@biggeekавтор про «tech»
3 нед
Ubisoft ищет новых сотрудников для ремейка Splinter Cell

Take-Two заставила закрыть неофициальные порты GTA V для Android и Nintendo Switch

Команда энтузиастов Paralympics Productionsi прекращает разработку неофициальных портов Grand Theft Auto V для Nintendo Switch и Android — после того, как издатель Take-Two Interactivei прислал авторам официальное требование остановить работу. Проект полностью закроется 3 октября 2026 года.

Оба порта делались на основе утекшего в сеть исходного кода GTA V, поэтому оспаривать претензию в суде команда сочла бессмысленным — юридических шансов защитить проект не было.

3 октябрядата полного закрытия проекта

Полный разбор →

Релиз инди-хоррора BROKEN TAPE

Б@bytindiгеймдев
3 нед
Релиз инди-хоррора BROKEN TAPE

Опыт использования ИИ в создании 3D-моделей для игры

Т@tomato_storiesавтор про «it»
4 нед
Опыт использования ИИ в создании 3D-моделей для игры

Продюсер ARC Raiders о выгорании команды

D@dtfbestгеймдев
4 нед
Продюсер ARC Raiders рассказал, что успех шутера привёл к выгоранию команды — она оказалась «истощена и недовольна». Рабочие процессы пришлось менять, чтобы поднять моральный дух. https://dtf.ru/gameindustry/5327319
Продюсер ARC Raiders о выгорании команды

Разработка игры Road Machiners с помощью Opus 5.5

Б@boris_againAI-инженер
4 нед

Supergiant Games отметила годовщину Hades 2 концертом и документальным сериалом о разработке

Supergiant Games отпраздновала первую годовщину выхода Hades 2, бесплатно опубликовав запись музыкального концерта по игре «Ballads of the Underworld» и анонсировав документальный сериал «Developing Hell 2» о создании игры.

Первый эпизод документалки уже вышел на площадке Noclipi и доступен подписчикам Patreoni, позже его покажут широкой аудитории.

26 минутдлительность первого эпизода Developing Hell 2

Полный разбор →

Сколько денег реально получает разработчик со Steam

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
4 нед
Сколько денег реально получает разработчик со Steam

Как ассемблерный код ускорил Quake

Р@progamedevгеймдев
4 нед
Как ассемблер Абраша удвоил фреймрейт Quake Фабьен Санглар разобрал исходники WinQuake и проверил знаменитое утверждение Кармака: без рукописного ассемблера софтверный рендерер теряет почти половину скорости. Оказалось — чистая правда. 🤯 https://fabiensanglard.net/quake_asm_optimizations/index.html
Как ассемблерный код ускорил Quake

Physint от Kojima Productions обойдётся Xbox намного дешевле, чем стоил бы PlayStation

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 4 нед назад

Журналисты и инсайдеры обсудили возможную стоимость разработки Physinti в духе Metal Gear Solid">i — нового шпионского боевика Хидео Кодзимы в духе Metal Gear Solid, который теперь делается для Xbox. Изначально называлась сумма около 400 миллионов долларов, но позже источники сошлись на том, что итоговый бюджет будет значительно меньше.

По данным инсайдеров, именно из-за такого высокого бюджета проект в своё время отклонила Sony — разработка оказалась слишком медленной и дорогой. Теперь Xbox и Kojima Productions делают игру за небольшую долю от первоначально обсуждавшейся суммы.

$400 млнбюджет, ранее обсуждавшийся с Sony
2030год, не раньше которого ожидается релиз

Полный разбор →

Scenario представила опенсорсную ИИ-студию для разработки игр

N@notboring_techAI-инженер
1 мес

NVIDIA патентует ИИ-ассистента для оптимизации игр

P@prohitecавтор про «tech»
1 мес
NVIDIA патентует ИИ-ассистента для поиска багов и оптимизации игр NVIDIA подала патентную заявку на нейросетевого помощника, который помогает оптимизировать игры под видеокарты компании. Разработчики смогут задавать вопросы о причинах медленной работы программы. В ответ ассистент изучит отчеты о производительности и создаст скрипты для поиска проблемных участков кода. Вносить изменения в код самостоятельно нейросеть не будет. Ее задача — находить узкие места и подсказывать, где именно ресурсы графического процессора расходуются впустую.
NVIDIA патентует ИИ-ассистента для оптимизации игр

Ранний доступ SAW: Genesis перенесен на 2027 год

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Ранний доступ SAW: Genesis перенесли на начало 2027 года. Разработчики хотят улучшить хоррор на основе обратной связи с плейтестов. https://dtf.ru/games/5317914
Ранний доступ SAW: Genesis перенесен на 2027 год

Создание игры с помощью Opus 5.5 за 40 минут

D@denissexyAI-инженер
1 мес

В Diablo V откажутся от системы автолевелинга врагов

D@dtfbestгеймдев
1 мес
В Diablo V не будет автолевелинга противников из третьей и четвёртой частей. Разработчики из Blizzard хотят подойти к системе уровней врагов «несколько иначе», но делиться подробностями об этом пока не готовы. https://dtf.ru/games/5298312
В Diablo V откажутся от системы автолевелинга врагов

Разработчик Chop Loop перерисовывает ИИ-арт вручную

Б@bytindiгеймдев
1 мес
После генерации арта стал перерисовывать арт в Chop Loop Инкрементальная 3D-игра про лесоруба, где каждое дерево меняет ваш стиль игры. Открывайте уникальные механики деревьев, управляйте появлением деревьев с помощью рун и улучшайте бобров для автоматизации заготовки древесины. Перерисовав логотип руками, разработчик увидел положительную реакцию в реддите и стал весь арт перерисовывать, сгенерированный ИИ. Ссылка на игру #инди | Telegram | YouTube | чат
Разработчик Chop Loop перерисовывает ИИ-арт вручную

Критика отсутствия интерактивности в современных играх

U@uxliveмедиа / агрегатор
1 мес

Рабочие будни в период подготовки к релизу

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
1 мес
[Дикий месяц] Честно говоря, давно не было такого дикого месяца. Мы готовим сразу 2 демки к релизу, проводим плейтесты, делаем трейлеры, готовим маркетинг, правим баги, меняем упаковки. А еще готовим сразу несколько анонсов и нанимаем команду. Я в бесконечных созвонах. Между созвонами успеваю закрывать задачи в сотнях чатов. Писать посты уже не успеваю. Но я всегда четко знаю, что все такие дикие перегрузы временно. Плюс, внутри азарт, предвкушение. Небольшой страх обосраться перед игроками)) Люблю такие периоды, хотя у меня буквально начал дергаться глаз на днях 😅 Как у вас дела? После лета энергии хоть отбавляй?

Архив девлогов разработки Papers, Please!

Р@progamedevгеймдев
1 мес
Какой же кайф! Ребята собрали на одной странице ранние девлоги Лукаса Поупа по разработке Papers, Please! со старенького геймдев-форума. Просто артефакт зарождения легендарной игры. Здорово, что такое сохраняют. https://fguillen.github.io/PapersPleaseDevlogScrap/
Архив девлогов разработки Papers, Please!
Ещё ↓