Создание игры с помощью Opus 5.5 за 40 минут
D@denissexyAI-инженер
1 месАвтор использовал Opus 5.5 для генерации полноценной веб-игры с физикой и музыкой на основе видео, потратив на разработку всего 40 минут.
ИИ переходит от генерации текста к созданию полноценных интерактивных приложений.
- Сокращение времени разработки прототипов игр до менее чем часа.
- Возможность создания сложной логики и физики мира через естественный язык.
- Демонстрация потенциала персональных игровых движков, управляемых ИИ.
Где-то год назад первое видео стало популярным в твиттере
А вчера я дал его Opus 5.5, дал ему доступ к txt2img для генерации ассетов и скиллы для threejs, и попросил собрать такую же игру, но чтобы можно было дойти до крыши крепости
Он посчитал в симуляции, на основе оригинального видео: до крыши дойти обычным шагом заняло бы 46 минут и примерно 2.2 километра, поэтому в игре есть два режима – пешком и медленно и бег с кнопкой shift, чтобы долго не ждать
А после этого собрал игру – в которой можно до этой крыши дойти через внутренности крепости, написал музыку и физику мира
Мне кажется, мы уже больше чем одной ногой в персональных играх, будь мне не лень я бы промптил дальше добавляя какие-то механики, починил бы пару багов и тп, но я пожалуй тут остановлюсь
И да, заняло у него это примерно 40 минут – от промпта то играбельной веб версии
Играть тут:
https://claude.ai/artifact/78NPvbJMLcQikzukVq7BqW
(кнопка guide автоматом доведет до крыши)
Кратко (AI)
Автор продемонстрировал возможности модели Opus 5.5 в создании полноценной веб-игры. Используя доступ к инструментам генерации ассетов и библиотеке threejs, нейросеть за 40 минут спроектировала уровень, физику и музыку, основываясь на видео-референсе.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖