geimdizainСбросить фильтр ×

Обзор The Sinking City 2: крепкий survival horror с нюансами

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Обзор The Sinking City 2: крепкий survival horror с нюансами

Хидетака Миядзаки о внимании к ступням в своих играх

I@igmtvгеймдев
1 мес
Я не всегда осознаю это — возможно, это проявляется на подсознательном уровне. Загляните в интернет, и вы найдете слух, будто у меня есть небольшая слабость к ступням, но откровенно говоря, я не уверен, откуда это пошло. Мне кажется, я пытаюсь изобразить какую-то сторону человеческой натуры или человеческого бытия, которую трудно описать словами (с) Хидетака Миядзаки, автор Dark Souls и Elden Ring, про свой футфетишизм в интервью The Guardian насчёт игры The Duskbloods. Журналист уверял геймдизайнера, что насчитал в его играх минимум шесть женских персонажей с босыми ногами. Думаем. 😏Подписаться на IGM
Хидетака Миядзаки о внимании к ступням в своих играх

Бес Скев в игре Warlock будет самостоятельным персонажем

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Создатели Warlock рассказали, что бес Скев будет «самостоятельным персонажем со своей целью», а не просто сайдкиком героини для подсказок. Авторы назвали его ненадёжным рассказчиком — не всем словам спутника стоит верить. https://dtf.ru/games/5290374
Бес Скев в игре Warlock будет самостоятельным персонажем

Total War: Warhammer 40,000 получит расширенное обучение

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Создатели Total War: Warhammer 40,000 поставили перед собой непростую задачу — сделать одновременно самую комплексную и доступную игру в серии. Последнего хотят добиться с помощью расширенного туториала, состоящего из двух мини-кампаний. https://dtf.ru/games/5288558
Total War: Warhammer 40,000 получит расширенное обучение

Анимации и нарратив в The Blood of Dawnwalker

Б@vskobelevгеймдев
1 мес
Разница анимаций днём и ночью в The Blood of Dawnwalker Чтобы подчеркнуть трансформацию Коэна, ночью он иначе достаёт меч из ножен и издаёт куда более агрессивные и дикие звуки при ударах. Также обратите внимание, что меч в примере числится как Longsword (двуручный меч). Но в облике вампира перед атакой Коэн держит его одной рукой. Отличное подкрепление нарратива героя через анимации. И, главное, эти детали не ломают баланс оружия, потому что тайминги остаются прежними. #анализигр #геймдизайн #нарративныйдизайн #TheBloodofDawnwalker

Обновление демо-версии игры Silicone Heart

Ш@grishakof_gamedevгеймдев
1 мес

Анализ формальных механик на примере Still Wakes the Deep

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Анализ формальных механик на примере Still Wakes the Deep

Реализм в GTA VI: конец эпохи «угара»?

Т@onlygoodentгеймдев
1 мес
Реализм в GTA VI: конец эпохи «угара»?

Механика таймера в The Blood of Dawnwalker: скрытые возможности

Б@vskobelevгеймдев
1 мес
Механика таймера в The Blood of Dawnwalker: скрытые возможности

Разработчики GTA VI рассказали о системе взаимодействия с оружием

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Руководитель разработки GTA VI пояснил, что игроки не смогут ходить с оружием в руках без реакции NPC, так как «на таком уровне проработки это уже странно». По этим же причинам длинноствольное оружие всегда будет видимо на спине или в руках персонажа. https://dtf.ru/games/5284324
Разработчики GTA VI рассказали о системе взаимодействия с оружием

Стратегия в геймдеве на фоне развития ИИ

Т@timurtaepovмедиа / агрегатор
1 мес
Какая стратегия в gamedev? Видно, как ИИшки из коробки без доп харнессов уже способны генерить крутые ваншоты. Веб-порталы и прочие площадки игр переполнены заявками на модерацию. Понятно, что все еще важно делать хороший продукт и нужно уметь в геймдизайн. Но порог входа катастрофически снижается. Количество годных продуктов тоже растет так или иначе в абсолютном выражении. Перепроизводство (в тч хороших продуктов) будет везде. Конкуренция уже большая. Дальше будет сложнее. У кого какие ставки? Куда целить на ближ 3-6 месяцев. Где и как обрести устойчивую стратегию?
Стратегия в геймдеве на фоне развития ИИ

Анализ классических секретов в левел-дизайне

В@whatalevelгеймдев
1 мес

Дизайнерское решение обложки Metal Gear Solid

I@igmtvгеймдев
1 мес
🤯А вы знали... Что Кодзима реально гений? Так например надпись на обложке первого Metal Gear Solid была вертикальной. Всё это было сделано, чтобы человек видел игру, понимал, что что-то не так, брал диск, переворачивал и уже попадал в её инфополе. Гениально... Как жаль, что многие ход гения не поняли и в магазинах клали диски так, чтобы надпись читалась нормально. 😏Подписаться на IGM
Дизайнерское решение обложки Metal Gear Solid

Как решить проблему «слишком большой карты» в играх

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Для The Blood of Dawnwalker вышел мод на увеличение времени прохождения

D@dtfbestгеймдев
1 мес
The Blood of Dawnwalker ожидаемо получила мод, увеличивающий количество дней на прохождение основного квеста — с 30 до 90. Также есть возможность продлить игровые сутки с 8 до 32 сегментов и отключить затраты времени на изучение способностей. https://dtf.ru/games/5280300
Для The Blood of Dawnwalker вышел мод на увеличение времени прохождения

Доклад главного гейм-дизайнера Firewatch о нарративном дизайне

Р@progamedevгеймдев
1 мес
Отличный доклад от главного гейм-дизайнера Firewatch. Рассказывает о подходе, который помог им сделать действительно впечатляющую историю. https://www.youtube.com/watch?v=PcSmUzZ1r5U

Хидетака Миядзаки прокомментировал слухи о своем фут-фетишизме

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Хидетака Миядзаки в курсе популярного в сети убеждения, что он — фут-фетишист. Геймдиректор FromSoftware не уверен, откуда оно взялось, и считает, что закладывает в образы более философский смысл. https://dtf.ru/games/5279795
Хидетака Миядзаки прокомментировал слухи о своем фут-фетишизме

Принципы визуального выделения путей в Resonance: A Plague Tale Legacy

Б@vskobelevгеймдев
1 мес
Принципы визуального выделения путей в Resonance: A Plague Tale Legacy

Успех инди-детектива Homicide Desk: неожиданный рост вишлистов

Б@bytindiгеймдев
1 мес
Успех инди-детектива Homicide Desk: неожиданный рост вишлистов

Ритм и чередование активностей в survival horror

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Ритм и чередование активностей в survival horror

В GTA VI изменят механику спринта

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Если вам никогда не нравилась активация спринта в играх Rockstar по закликиванию передней кнопки на контроллере, то есть хорошие новости. GTA VI по умолчанию использует нажатие левого стика. https://dtf.ru/games/5276213
В GTA VI изменят механику спринта

В Fable появятся детальные настройки сложности

D@dtfbestгеймдев
1 мес
В сети появился скриншот из Fable с детальными настройками сложности — геймеры в том числе смогут кастомизировать окно парирования. Всего в игре будет четыре основных уровня. https://dtf.ru/games/5272771
В Fable появятся детальные настройки сложности

Взаимосвязь нарратива и левел-дизайна в Resonance: A Plague Tale Legacy

Б@vskobelevгеймдев
1 мес
Взаимосвязь нарратива и левел-дизайна в Resonance: A Plague Tale Legacy

Впечатления от survival horror игры The Sinking City 2

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Впечатления от survival horror игры The Sinking City 2

Разработчики Warlock о сохранении духа D&D и превращении багов в фичи

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Творческий директор Warlock пояснил, как авторы сохраняют дух D&D без бросков кубика, и как найденные в тестированиях баги стали фичами. Разработчики адвенчуры знали, что не смогуть сделать «всё и сразу», и поэтому игра целиком построена на системе магии. https://dtf.ru/games/5270769
Разработчики Warlock о сохранении духа D&D и превращении багов в фичи

Сравнение тактических режимов в 007 First Light и Pragmata

В@whatalevelгеймдев
1 мес
Сравнение тактических режимов в 007 First Light и Pragmata

Почему Quake остается непревзойденным спустя 30 лет

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 мес
Почему Quake остается непревзойденным спустя 30 лет
Ещё ↓