Механика таймера в The Blood of Dawnwalker: скрытые возможности
Б@vskobelevгеймдев
1 месРазбор неочевидной механики таймера в The Blood of Dawnwalker: как эффективно управлять временем и избегать лишних трат ресурсов.
Глубокая проработка игровых механик позволяет игрокам находить нестандартные пути прохождения.
- Игроки могут избегать траты времени, игнорируя второстепенные действия в квестах.
- Система известности героя напрямую зависит от агрессивности действий игрока.
- Игра поощряет скрытное прохождение и тщательное исследование мира вместо открытого боя.
Контролируемое расходование таймера в The Blood of Dawnwalker
Хочу подсветить одну неочевидную фишку. Многие игроки очень смело считают, что понимают как работает таймер в Доунвокере, хотя механика глубже, чем кажется. И уж точно не такая же, как в других популярных играх с тайм-прессингом типа Persona.
В игре время — это ресурс. Он исчисляется в условных единицах: 8 днём и 8 ночью. Точек траты всего три:
1. Прокачка навыков;
2. Вне-квестовые активности;
3. Квесты.
И вот тут очень важно понимать, что во всех трёх есть исключения.
Некоторые навыки требуют только очко навыка, но не продвигают время. Рядом с ними будет иконка солнца, но без песочных часов.
В мир есть активности, которые не потратят время. Например, зачистка логов монстров. Подобные вещи, конечно, отметятся в журнале, но никакой отдельной истории, читай полноценного квеста, с ними связано не будет. Поэтому, чтобы явно телеграфировать игроку потенциальную трату таймера, при приближении к такой активности шкала времени начнёт пульсировать и издавать характерный звук тикающих часов.
Квесты могут содержать в журнале иконку песочных часов и число требуемых единиц для их выполнения. И это не означает, что квест автоматически потратит это время, это сумма всех шагов, которые сократят таймер.
На деле же шаги, которые тратят таймер, часто визуализированы так, как на скриншоте выше: через удержание кнопки и иконку песочных часов с числом.
Почему это важно?
Скриншот для примера я снял в активности, которая была отмечена как "охраняемый лагерь Амбруса". Амбрус — один из бояр-вампиров.
Игра учит в прологе, что чтобы выманить ключевого вампира, нужно зачищать его точки интереса. Это будет подстёгивать противника встретиться с Коэном, повышать известность героя и сокращать таймер до казни его семьи.
А вот что игра не сообщает, так это то, что точки интереса того или иного вампирского боярина не тратят время автоматически. Их можно проходить аккуратнее, получая от них пользу, но не приближая дедлайн.
Место со скриншота я проходил следующим образом:
1. Убил солдат для прокачки;
2. Собрал лут для продажи или замены текущей экипировки;
3. Обыскал лагерь в поиске улик (и нашёл их!), узнал больше про детали операции Амбруса и подсказки, где его искать дальше...
4. ... и НЕ стал уничтожать обнаруженные запасы крови, которые потратят таймер.
Таким образом солдаты просто сменятся на следующий день, списав трупы на очередное нападение местных. Вампиры не узнают, что это был Коэн, а шкала его известности не увеличится.
Зачем? Чтобы узнавать больше о противниках и не тратить драгоценный ресурс времени.
У меня уже полноценный билд, на котором я играючи прохожу любые бои на предпоследней сложности, отличная прокачанная экипировка, уровень известности "Insignificant" и медленно, но верно уменьшающийся корт злодеев. И это всего лишь на 10 день из 30.
Самое классное, что это укладывается в мой ролевой отыгрыш, потому что при любой возможности я выбираю не называть имя главного героя и оставаться в тени. Быть аккуратным, вместо того, чтобы идти открытой войной. И игра на это рассчитана. В игре есть полноценные линейки квестов, рассчитанные на то, что вы решили сражаться в одиночку.
Разработчикам аплодирую стоя, маркетинговому отделу укоризненно высказываю "ай-ай" за невнятное позиционирование механик в рекламе, а игрокам искренне советую довериться авторам игры. Она гораздо проработаннее и глубже, чем кажется на первый взгляд.
#анализигр #геймдизайн #нарративныйдизайн #TheBloodofDawnwalker

Кратко (AI)
Автор анализирует систему таймера в игре The Blood of Dawnwalker, объясняя, что время является ключевым ресурсом, который можно экономить. В статье описываются способы взаимодействия с игровым миром без расхода времени, что позволяет игроку прокачиваться и собирать информацию, оставаясь незамеченным для противников.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖