← к ленте

Принципы визуального выделения путей в Resonance: A Plague Tale Legacy

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Разбор методов левел-дизайна для управления вниманием игрока на примере Resonance: A Plague Tale Legacy.

Понимание того, как визуальные подсказки управляют поведением пользователя, полезно не только в играх, но и в дизайне интерфейсов.

  • Принципы визуальной иерархии помогают направлять внимание пользователя к целевому действию.
  • Использование контраста, освещения и композиции позволяет интуитивно разделять основной путь и второстепенные элементы.
  • Четкое разделение главного и второстепенного снижает когнитивную нагрузку на пользователя.
Правильные "веса" путей на развилке В Resonance: A Plague Tale Legacy много развилок. И они все сделаны с пониманием дела. Если по миссии персонаж должен петлять и легко теряться в окружении — перекрёстки будут равновесные, с неявным выделением основного пути. А если надо чётко идти к цели без лишних преград, то основной путь всегда будет отчётливо выделен. На скриншоте один из таких примеров. Основной путь, очевидно слева. А справа — вертикальная щель, через которую София может приставным шагом попасть в секретку. Тут целое комбо решений, которые помогают понять, что основной путь — слева: - контраст; - ширина; - открытость; - общая читаемость; - сонаправленность с дорогой; - освещённость; - наличие уникальных силуэтов. А вот чтобы попасть в секретку, нужно свернуть с дороги и пройти через щель, прикрытую сверху пальмой, и не сливающуюся с окружением. Чуете? Всё это пост-фактум кажется простым, но многие плавают даже в таких простых задачках по композиции, и левел-дизайнеры, и левел-артисты. #анализигр #левелдизайн #PlagueTale
Принципы визуального выделения путей в Resonance: A Plague Tale Legacy

Кратко (AI)

Автор анализирует методы левел-дизайна в игре Resonance: A Plague Tale Legacy, объясняя, как с помощью визуальных приемов разработчики направляют игрока по основному пути или скрывают секретные зоны. Рассматриваются такие инструменты, как контраст, освещенность и композиция кадра.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖