← к ленте

Почему Quake остается непревзойденным спустя 30 лет

Х@habr_comмедиа / агрегатор
1 мес

Анализ феномена Quake: почему современные бумер-шутеры не могут повторить магию оригинала и в чем секрет геймдизайна id Software.

Quake задал стандарты геймдизайна, которые до сих пор остаются эталонными для жанра шутеров.

  • Уникальное сочетание звукового дизайна и вертикального геймплея сложно воспроизвести.
  • Атмосфера и темп игры Quake стали фундаментом для целого жанра, который трудно копировать без потери качества.
  • Успех Doom 2016 года показывает, что современные технологии могут работать с классическими механиками при правильном подходе.
Первому Quake — 30 лет. И он до сих пор актуален. Но почему? Во второй половине десятых пошла мода на бумер-шутеры, целый жанр, выросший из желания сделать что-то по духу как в 90-х. Разработчиков вдохновляли Doom, Duke Nukem 3D и, конечно, Quake, которому в этом году стукнуло 30. Идея простая, а вот на деле повторить ту самую атмосферу и геймплей почему-то не выходит ни у кого. Взять хоть Dusk, которая изо всех сил старалась быть похожей на Quake и вышла просто безвкусной, рядом не стоит. И так почти со всеми, а живой воспроизвести формулу удалось лишь однажды, когда сами id в 2016-м сделали новый Doom с тем самым мясным рецептом. Звук оружия, что вгрызается в память, саундтрек Nine Inch Nails с логотипом прямо на патронах гвоздомёта, этажность вместо перестрелок в одной плоскости. Что-то в этом сочетании упорно отказывается копироваться. Обсудим, что именно id зашили в Quake, что его не берут даже фанаты жанра.
Почему Quake остается непревзойденным спустя 30 лет

Кратко (AI)

Автор рассуждает о 30-летии игры Quake и анализирует, почему современные «бумер-шутеры» не способны воссоздать атмосферу и геймплей оригинала. В тексте отмечается, что лишь Doom 2016 года смог успешно перенять дух классики, в то время как другие попытки, включая Dusk, кажутся вторичными.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖