Perplexity представила движок Lily для запуска LLM на Apple Silicon



Google представила Agentic Video Understandingi — новый режим анализа видео в Gemini, в котором модель сама решает, как изучать ролик: выбирает нужные фрагменты, переключается между кадрами, аудио и транскриптом, меняет частоту обработки. Раньше Gemini смотрела видео статично — примерно 1 кадр в секунду плюс аудио, читая заранее размеченные таймстемпы, независимо от того, важен ли момент.
По данным Google, новый подход снижает расход токенов до 88%, стоимость анализа — до 66%, а точность на длинных видео растёт до 7%. Эффект особенно заметен на многочасовых записях — лекциях, вебинарах, записях с камер, где раньше модель тратила огромные ресурсы на кадры, не влияющие на ответ.


Исследователи Google разработали архитектуру SKILL.statei, которая заменяет накопление всей истории диалога агента на компактное структурированное «execution statei». Вместо ReAct-подхода, где промпт растёт линейно с числом шагов, а суммарный расход токенов — квадратично, модель на каждом шаге получает только инструкции навыка, текущее состояние и последнее наблюдение.
В тестах на синтетической задаче складского управления из 100 шагов экономия токенов достигла 93,8% (по данным Data Secrets) при сохранении и даже росте точности решения задач — важно, что подход применим к любой, в том числе закрытой, модели.
ВыводМеханика: на каждом шаге модель выдаёт JSON-блок с двумя полями — конкретная команда для исполнения в среде и state_patch (изменения относительно прошлого состояния); агент выполняет команду, получает ответ от среды и обновляет state по state_patch
В сеть попала ранняя версия технологии NVIDIA DLSS 5, извлеченная из дистрибутива игры NBA 2K27. Энтузиасты с помощью утилиты RenoDXi начали массово тестировать библиотеку в популярных проектах, включая Control, Cyberpunk 2077, RDR2 и The Last of Us Part II.
На текущем этапе технология демонстрирует нестабильные результаты: от значительного падения производительности до агрессивных искажений лиц персонажей. Несмотря на это, эксперты отмечают потенциал нейронного рендеринга в связке с будущими оптимизациями игровых движков.



NVIDIA опубликовала статью о переносе KV-кэшiа между разными моделями: маленькая модель делает префилл (читает промпт), большая отвечает, используя её кэш через линейный маппинг — без повторного прогона промпта дорогой моделью. Идея развивает более раннюю концепцию Cache-2-Cache, где обучаемый fuser-модуль передавал в KV-кэш target-модели знания из source-модели; NVIDIA предложила упрощение — обучаемый (в большинстве случаев линейный) проектор, подбирающий наиболее полезные слои source-модели для target-модели.
У статьи NVIDIA не было ни кода, ни анонса — только цифры на 8x H100. Автор одного из телеграм-каналов решил проверить подход на практике: собрал реализацию внутри vLLM на паре Qwen3 0.6B и 1.7B на двух видеокартах 3090 и подтвердил, что метод действительно работает и даёт прирост скорости, хотя и меньший, чем заявляли авторы оригинальной статьи на топовом оборудовании.
ВыводНезависимая реализация: собственный KV-коннектор для vLLM, перенос кэша через /dev/shm, ridge-маппер с решением в замкнутой форме, обучение — 15 минут на датасете FineWeb