Анализ графики воды в игре Kung Fu Panda (2008)
I@igmtvгеймдев
1 месРазмышления о качестве визуализации воды в старой игре Kung Fu Panda и сравнение с современными требованиями к оптимизации.
Этот пост подчеркивает проблему разрыва между визуальным качеством и оптимизацией в современной игровой индустрии.
- Старые игры демонстрируют высокую эффективность использования ресурсов.
- Современные проекты часто требуют мощного оборудования для достижения сопоставимых визуальных эффектов.
- Вопрос оптимизации остается актуальной темой для обсуждения в геймдеве.
🤔Мысли вслух
В самом начале недели по интернету разошёлся вот этот отрывок из игры «Кунг Фу Панда» 2008 года. Да, тайтл по мультфильму из бородатых времён. Что здесь примечательного?
Две вещи: безупречная вода, которая выглядит лучше, чем в большинстве современных ААА-проектах, и на реализацию которой понадобилось всего 512 МБ ОЗУ, а также тот факт, что в детстве я сам в это играл и это было.. весело. Я не обращал внимания на то, какая тут крутая жидкость, а просто кайфовал от геймплея, оттого ещё удивительнее, что на такой сторонний момент потратили столько сил и тем более удивительно, что сегодня никто ничего подобного не делает!
Видимо, реальны спецы по оптимизации остались где-то там, ведь теперь бы для запуска чего-то подобного понадобилась минимум RTX 3060 с DLSS. Думаем...
😏Подписаться на IGM
Кратко (AI)
Автор поста рассуждает о качестве графики воды в игре 2008 года Kung Fu Panda, отмечая её высокую детализацию при крайне низких системных требованиях. В публикации проводится сравнение с современными играми, которые требуют мощного железа, такого как RTX 3060, для достижения схожего визуального уровня.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖