разработка игрСбросить фильтр ×

Эрик Барон не будет ускорять разработку Haunted Chocolatier в ущерб качеству

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Эрик Барон не собирается «идти на компромисс» с качеством Haunted Chocolatier ради того, чтобы побыстрее выпустить её. Ключевая цель разработчика — создать игру, которой он сможет гордиться. https://dtf.ru/games/5272499
Эрик Барон не будет ускорять разработку Haunted Chocolatier в ущерб качеству

Разработчики Warlock о сохранении духа D&D и превращении багов в фичи

D@dtfbestгеймдев
1 мес
Творческий директор Warlock пояснил, как авторы сохраняют дух D&D без бросков кубика, и как найденные в тестированиях баги стали фичами. Разработчики адвенчуры знали, что не смогуть сделать «всё и сразу», и поэтому игра целиком построена на системе магии. https://dtf.ru/games/5270769
Разработчики Warlock о сохранении духа D&D и превращении багов в фичи

Использование бэктрекинга для создания игровых ситуаций

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Кражи оборудования на Gamescom

G@gamedev_sufferingгеймдев
1 мес
Как минимум, у троих разработчиков на Gamescom украли их девайсы. Из бизнес-зоны! - Ryan Laley - Разрабы The Zibbo Show - iam8bit Что на это ответили представители конфы?
Нам жаль. Молодец, что обратился в полицию. Это не наша ответственность.
С таким лицом, видимо, писали.
Кражи оборудования на Gamescom

CD Projekt RED рассказала, как разработка «Ведьмака 4» отличается от Cyberpunk 2077

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 1 мес назад

Со-руководитель CD Projekt REDi Михал Новаковский в интервью Game Developer рассказал, что студия изменила подход к разработке после опыта с Cyberpunk 2077. Работа над The Witcher 4 строится иначе: команда учла прошлые ошибки и скорректировала внутренние процессы.

По словам Новаковского, теперь в студии не зацикливаются на доведении ПК-версии игры до идеала до самого конца разработки, а билдiы при переходе между этапами проекта оцениваются строже, чем это было при создании Cyberpunk 2077.

Полный разбор →

Почему сиквел Static Dread продается хуже оригинала

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 мес
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой. Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди
Почему сиквел Static Dread продается хуже оригинала

Предложение по улучшению UX возвращения игроков в игры

U@uxliveмедиа / агрегатор
2 мес

Разработчик выпустил демо игры True Confession в Steam

Б@vskobelevгеймдев
2 мес
Демо True Confession
Привет, меня зовут Костя, я с небольшой командой делаю игру более полутора лет и сейчас мы выпустили демку в стиме. True Confession - изометрический шутер, незаконнорожденное дитя фильма Тренировочный День и игры Postal redux. Сейчас уже несколько стримеров поиграли и остались довольны, некоторые даже очень. Демка длится от получаса до полутора часов обычно, в зависимости от скилла. Для меня эта игра и высказывание и форма искусства и результат 10 лет психотерапии. https://store.steampowered.com/app/5008080/True_Confession_Demo/ t.me/trueconfessiongame
#инди

Rahasya: The Revelation: проблемы с продвижением инди-игры

Б@bytindiгеймдев
2 мес
Rahasya: The Revelation: проблемы с продвижением инди-игры

8 000 вишлистов Hushwood после вирального ролика

Б@bytindiгеймдев
2 мес
8 000 вишлистов Hushwood после вирального ролика

История разработки GTA: Vice City

I@igmtvгеймдев
2 мес
🎥Это новый выпуск «Истории разработки GTA», в котором мы поговорим об одной из самых лучших частей серии — Vice-City. Причём тут фильм «Лицо со шрамом» и как создать культовый тайтл буквально из поездок по Майами под музон? Обо всём рассказываем в новом видео — приятного просмотра. 😏Подписаться на IGM
История разработки GTA: Vice City

Как Homespace набрала 30 000 вишлистов без затрат на рекламу

Б@bytindiгеймдев
2 мес
Как Homespace набрала 30 000 вишлистов без затрат на рекламу

Результаты плейтеста инди-игры и реакция издателей

Б@bytindiгеймдев
2 мес
Результаты плейтеста инди-игры и реакция издателей

Catomino набрала 3 300 вишлистов за 8 дней

Б@bytindiгеймдев
2 мес

Godogen: опенсорс-инструмент для генерации игр по промпту

N@notboring_techAI-инженер
2 мес
🎮 Разраб выкатил опенсорс проект Godogen для генерации полноценных игр за один промпт — достаточно описать саму игру, а ИИ-агенты выполнят весь цикл разработки. → Godogen создаёт репо, генерирует игровые ассеты, пишет код, запускает движок и многое другое. → Агент улучшает результат через цикл контроля качества: делает снимки экрана, ищет баги и сам исправляет их. → Под капотом Claude Code или Codex. → Можно выбрать движок между Godot 4, Bevy и Babylon.js. → Доступны справочники по языкам и документация для 850+ классов GDScript при необходимости. Инди-игры вышли на новый уровень — тут. @notboring_tech

Разработка Clair Obscur: Expedition 33 на GDC 2026

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 мес

История разработки Gothic 2 и фанатский ремастер на Unreal Engine

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Пользователь DTF вспоминает историю студии Piranha Bytes, и во второй части цикла статей речь зашла про Gothic 2. Автор также рассказал о плюсах и минусах фанатского ремастера на Unreal Engine. https://dtf.ru/games/5244370
История разработки Gothic 2 и фанатский ремастер на Unreal Engine

Проблема с моделью капитана Прайса в Call of Duty: Modern Warfare 4

D@dtfbestгеймдев
2 мес
В сети завирусились скриншоты с внешностью капитана Прайса из Call of Duty: Modern Warfare 4, где у персонажа явно не хватает волос. Разработчики подтвердили, что такую модель можно увидеть только на низких настройках графики, но пообещали решить проблему. https://dtf.ru/games/5259786
Проблема с моделью капитана Прайса в Call of Duty: Modern Warfare 4

The Blood of Dawnwalker получит 60 fps на консолях после критики фанатов

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 2 мес назад

Польская студия Rebel Wolvesi, основанная ветеранами CD Projekt Red, показала геймплей вампирской RPG The Blood of Dawnwalker на консолях — оказалось, что режима 60 кадров/с не будет даже на PS5 Proi, только 30 или 40 fps при динамическом 4K. После волны критики от фанатов студия изменила решение и пообещала добавить поддержку 60 fps на консолях.

История показывает типичный конфликт современных ААА-разработчиков: погоня за визуальным качеством (динамическое 4Ki) против плавности игры, которую требуют игроки консолей.

60 fpsобещанная частота кадров на консолях
30 или 40 fpsпервоначально заявленные режимы
4Kдинамическое разрешение в консольных версиях

Полный разбор →

Steam Personal Calendar удвоил вишлисты игры FEED THE AI

Б@bytindiгеймдев
2 мес
Steam Personal Calendar удвоил вишлисты игры FEED THE AI

Секреты оптимизации игры Inside от студии Playdead

Р@progamedevгеймдев
2 мес
Программисты из Playdead рассказывают о секретах оптимизации Inside. Кстати, одна из причин почему Инсайд так круто ощущается — это как раз вот такая техническая магия. Никаких подвисаний и подлагиваний. https://www.youtube.com/watch?v=mQ2KTRn4BMI

Бывший CTO Rockstar о влиянии утечек GTA VI

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Бывший технический директор Rockstar считает, что люди переоценивают значимость утечек GTA VI, так как «90% игроков не ищут клипы в интернете». По мнению разработчика, инцидент с модом Hot Coffee нанёс компании куда больше ущерба — в том числе материального. https://dtf.ru/gameindustry/5257748
Бывший CTO Rockstar о влиянии утечек GTA VI

Недельный геймдев: #292 — 23 августа, 2026

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 мес
Ещё ↓