← к ленте

Использование бэктрекинга для создания игровых ситуаций

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Разбор геймдизайнерского приема с использованием бэктрекинга для создания напряженных боевых столкновений на примере The Sinking City 2.

Этот прием помогает разработчикам лучше контролировать темп игры и эмоции игрока.

  • Повторное прохождение локаций становится интереснее за счет новых угроз.
  • Разработчики могут точнее срежиссировать бой, зная, где именно окажется игрок.
  • Внезапное появление врага после спокойного этапа усиливает эффект неожиданности.
Оставь бой на бэктрекинг Иногда это будет правильным и даже изящным решением. На видео я забираю вещи из первого сейфа в The Sinking City 2. Путь к нему лежит через несколько помещений с бутылочным горлышком в виде входа в квартиру. Если бы по дороге к сейфу я встретил монстра — то просто сдал бы назад и получил тактические преимущество. Вместо этого авторы расположили противника на обратном пути. Это решило сразу несколько проблем: 1. Теперь игрок не заскучает от возвращения по уже пройдённому маршруту; 2. Игрок не сможет сразу убежать от противника, т.к. будет заперт врагом внутри квартиры; 3. Игрок находится в максимально предсказуемой точке пространства, поэтому авторы могут срежиссировать этот бой настолько насколько считают нужным. А ещё это дофига пугает, особенно на контрасте с супер спокойным ковырянием в инвентаре сейфа 😎 P.s. Если у кого-то возникают такие же артифакты звука при записи игры через Steam-оверлей — напишите плиз в комменты как вы это решили. Есть ощущение, что комп просто пишет ещё и звук, который система подаёт на хаптики дуалсенса, но как это обойти — хз. #анализигр #левелдизайн #TheSinkingCity

Кратко (AI)

Автор анализирует прием левел-дизайна в игре The Sinking City 2, где противники расставляются на обратном пути игрока. Это позволяет разработчикам контролировать темп, создавать предсказуемые боевые арены и усиливать напряжение за счет контраста между спокойным исследованием и внезапной угрозой.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖