Rahasya: The Revelation: проблемы с продвижением инди-игры
Б@bytindiгеймдев
вчераКоманда разработчиков инди-хоррора Rahasya: The Revelation столкнулась с отсутствием трафика в Steam спустя 45 дней после релиза и ищет совета.
Это типичный пример кризиса инди-разработки, когда качественный продукт не находит аудиторию из-за перенасыщения рынка.
- Демонстрирует сложность продвижения инди-игр в Steam без органического интереса.
- Поднимает вопрос о точке принятия решения: когда стоит прекратить поддержку проекта.
- Показывает, что даже наличие издателя и маркетингового бюджета не гарантирует успех.
Rahasya: The Revelation вышла 45 дней назад, но почти не получает трафика
Посетите проклятый хавели предков и раскройте правду о забытой родословной, переживая реактивную сущность, которая наблюдает, слушает, изучает ваши привычки и адаптируется к вашему выживанию. Исследуйте потайные комнаты, решайте ритуальные головоломки и выживайте.
Команда школьников почти год делала Rahasya: The Revelation и выпустила игру около 45 дней назад. У проекта есть издатель, разработчики уже потратили немного денег на маркетинг, но видимость игры в Steam остаётся очень низкой.
Они также активно писали контент-мейкерам, однако почти никто не ответил. В итоге команда не понимает, проблема ли это в слабом продвижении или сама игра просто не вызывает достаточного интереса у аудитории.
Сейчас перед ними типичный для инди-разработчиков выбор: продолжать тратить время и деньги на новые маркетинговые попытки в надежде найти рабочий канал или признать, что проект не набирает traction, забрать полученный опыт и перейти к следующей игре.
Главный вопрос автора к другим разработчикам: если бы это была ваша игра, вы бы продолжали её продвигать или уже двигались дальше? И главное — выглядят ли такие результаты как следствие недостаточного маркетинга или проблема находится глубже, в самом продукте и его привлекательности.
Ссылка на игру
#инди | Telegram | YouTube | чат

Кратко (AI)
Разработчики инди-хоррора Rahasya: The Revelation обсуждают отсутствие интереса к игре спустя полтора месяца после выхода. Несмотря на наличие издателя и попытки маркетинга, проект не получает трафика в Steam, и авторы сомневаются, стоит ли продолжать продвижение или лучше переключиться на новый проект.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖