Почему сиквел Static Dread продается хуже оригинала
G@gamedev_sufferingгеймдев
21 чДмитрий Белей из Solarsuit Games обсуждает провал продаж сиквела Static Dread, ошибки разработки и будущее проекта Drake Frontier.
Кейс показывает, что повышение качества игры не всегда гарантирует рост продаж.
- Разработчики делятся реальным опытом маркетинговых ошибок в Steam.
- Обсуждаются риски при создании сиквелов и управлении ожиданиями аудитории.
- Раскрывается внутренняя кухня инди-студии при работе над несколькими проектами одновременно.
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже
Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой.
Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Спотифай
- Apple-подкасты
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделкисинди

Кратко (AI)
В 16-м выпуске подкаста «Посиделки с инди» Дмитрий Белей из студии Solarsuit Games анализирует причины низких продаж сиквела игры Static Dread. Обсуждаются ошибки в разработке, работа со Steam, взаимодействие с издателями и текущий статус проекта Drake Frontier.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖