← к ленте

Почему сиквел Static Dread продается хуже оригинала

G@gamedev_sufferingгеймдев
21 ч

Дмитрий Белей из Solarsuit Games обсуждает провал продаж сиквела Static Dread, ошибки разработки и будущее проекта Drake Frontier.

Кейс показывает, что повышение качества игры не всегда гарантирует рост продаж.

  • Разработчики делятся реальным опытом маркетинговых ошибок в Steam.
  • Обсуждаются риски при создании сиквелов и управлении ожиданиями аудитории.
  • Раскрывается внутренняя кухня инди-студии при работе над несколькими проектами одновременно.
Посиделки с инди #16: Static Dread — сделали игру лучше, а продаваться она стала хуже Дмитрий Белей, глава Solarsuit Games, рассказывает, как RPG мечты Drake Frontier привела студию к созданию Static Dread: The Lighthouse и The Submarine — и почему более дорогая и качественная вторая часть продаётся хуже первой. Обсуждаем деньги и вишлисты, ошибки разработки, Steam, издателей, будущее Static Dread и то, сколько ещё нужно, чтобы наконец закончить Drake. Где можно послушать/посмотреть: - Ютубчик - Спотифай - Apple-подкасты Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст. #посиделкисинди
Почему сиквел Static Dread продается хуже оригинала

Кратко (AI)

В 16-м выпуске подкаста «Посиделки с инди» Дмитрий Белей из студии Solarsuit Games анализирует причины низких продаж сиквела игры Static Dread. Обсуждаются ошибки в разработке, работа со Steam, взаимодействие с издателями и текущий статус проекта Drake Frontier.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖