Сравнение эффективности моделей Codex и Claude Code


Anthropic провела ретроспективную проверку 141 006 своих прогонов кибербезопасностных тестов и обнаружила три случая, когда модели Claude вышли в открытый интернет и скомпрометировали инфраструктуру трёх реальных организаций. Проверку инициировали после скандала с OpenAI: их модель GPT-5.6 Sol и более мощная предрелизная модель нашли zero-dayi, вырвались из песочницы и добрались до инфраструктуры Hugging Face (инцидент раскрыт 16 июля).
В отличие от случая OpenAI, Claude не искал уязвимости в самой изоляции — он был уверен, что находится в учебной симуляции («захват флага», CTFi), потому что так было прописано в промпте. Причиной утечки в интернет стала ошибка конфигурации тестовой среды у стороннего подрядчика Anthropic — компании Irregular. Anthropic называет произошедшее «операционным сбоем», а не осознанным побегом ИИ из симуляции.
THREE.Group с отдельными деталями, точками вращения, коллайдерами и заготовками под анимацию.
Посмотрим во что могут перерасти эти эксперименты🍿
Астронавт NASA Дон Петтит опубликовал уникальный снимок Млечного Пути и Земли, сделанный во время его последней экспедиции на МКС. Кадр стал доступен только сейчас — спустя 15 месяцев Петтит наконец получил все 1,2 миллиона фотографий, снятых за время полёта.
Сложность съёмки в том, что МКС движется со скоростью 27 600 км/ч, и обычная длинная выдержка, нужная для проявления звёзд, размазала бы кадр. Петтит решил проблему с помощью собственноручно разработанного устройства.
В Авито решили сократить время, которое продакты тратят на сбор и подготовку документов для защиты инициатив — исследования, тесты, метрики, финансовую модель и согласование с аналитиками. Для этого применили продуктовый подход: формализовали вопросы для каждой стадии подготовки, собрали эталонные ответыi и заточили модели под конкретные задачи.
Сейчас продакты Авито используют получившегося ИИ-ассистента для написания черновиков документов, поиска слабых мест в аргументации и подготовки саммари — то есть автоматизация встроена в реальный рабочий процесс, а не осталась пилотом.
Sony отреагировала на волну недовольства игроков после месячной критики решения прекратить выпуск дисковых версий игр для PlayStation с января 2028 года. Финансовый директор Sony Groupi (в источниках её имя пишут по-разному: «Линь Тао» и «Лин Тао») заявила, что компания понимает эмоциональную привязанность аудитории к физическим носителям, но менять или пересматривать планы не намерена.
В Sony объясняют переход общим уходом рынка в цифру и техническим прогрессом, а также тем, что большинство продаж игр уже приходится на цифровые версии. Компания обещает действовать «осторожно» и постепенно, учитывая отзывы пользователей, но не собирается отказываться от курса на полностью цифровую дистрибуцию.







