нарративныйдизайнСбросить фильтр ×

Анализ нарративного и левел-дизайна квеста в CONTROL

Б@vskobelevгеймдев
2 нед

Механика удаленной связи в геймдизайне

Б@vskobelevгеймдев
2 нед

Анализ нарративного дизайна квеста в Ghost of Yotei: Shadowows of Sekigahara

Б@vskobelevгеймдев
3 нед

Механика видео-подсказок в Silent Hill: Townfall

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Динамическое главное меню в Marvel's Wolverine

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Реакция NPC на следы крови в The Blood of Dawnwalker

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Анализ нарративного дизайна в The Blood of Dawnwalker

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Анимации и нарратив в The Blood of Dawnwalker

Б@vskobelevгеймдев
1 мес
Разница анимаций днём и ночью в The Blood of Dawnwalker Чтобы подчеркнуть трансформацию Коэна, ночью он иначе достаёт меч из ножен и издаёт куда более агрессивные и дикие звуки при ударах. Также обратите внимание, что меч в примере числится как Longsword (двуручный меч). Но в облике вампира перед атакой Коэн держит его одной рукой. Отличное подкрепление нарратива героя через анимации. И, главное, эти детали не ломают баланс оружия, потому что тайминги остаются прежними. #анализигр #геймдизайн #нарративныйдизайн #TheBloodofDawnwalker

Механика таймера в The Blood of Dawnwalker: скрытые возможности

Б@vskobelevгеймдев
1 мес
Механика таймера в The Blood of Dawnwalker: скрытые возможности

Как решить проблему «слишком большой карты» в играх

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Диегетический фаст-тревел в Crimson Desert и Mortal Shell 2

Б@vskobelevгеймдев
2 мес

Интерактивность окружения в 007 First Light

Б@vskobelevгеймдев
2 мес

Анализ проходимости игрового дизайна на примере The Alters

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Критика избыточного нарратива в Halo

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Стилизация субтитров в Assassin's Creed Black Flag Resynced

Б@vskobelevгеймдев
3 мес
Стилизация текстов под исторический контекст Один из игроков AC Black Flag Resynced заметил, что в субтитрах все время мелькают слова с заглавной буквы посреди предложения. В ответах быстро выяснилось, что это художественное решение: в Новом Свете 18 века существительные выделяли заглавной буквой. Отличная нарративно дизайнерская деталь! #анализигр #нарративныйдизайн #AssassinsCreed

Стилизация лута под локацию в AC Black Flag Resynced

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Классификация приемов страха в хоррор-играх

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Это всё на сейчас.