← к ленте

Механика видео-подсказок в Silent Hill: Townfall

Б@vskobelevгеймдев
1 мес

Разбор механики видео-подсказок для головоломок в Silent Hill: Townfall и личное мнение о геймдизайне игры.

Пример удачного геймдизайна в хоррор-играх.

  • Использование видео-подсказок в окружении помогает органично вписать головоломки в игровой процесс.
  • Автор отмечает важность баланса между обучением игрока и динамикой игры, критикуя затянутые вступления.
Видео-подсказки для паззлов При посещении аптеки Саймон из Silent Hill: Townfall получает странную видео-трансмиссию. На ней как будто сняты крупные планы постеров и стен в аптеке. Персонаж после первого просмотра говорит: "Эта запись должна что-то значить". Авторы как бы намекают так игроку заострить внимание на содержании ролика. Зайдя в ближайшее помещение игрок увидит образ прямо из начала этого видео: постер о пользе мытья рук. Интригует, не правда ли? Гениальность всей этой сцены в том, что это ключ к кодовому замку, который можно решить буквально здесь и сейчас: кодовый замок расположен на шкафчике прямо в том месте, где игрок получает видео-подсказку, а образы с видео содержат числа, либо в виде цифры, либо в виде какого-то множества образов. Я лично играю на сложности подсказок Normal, а не Hinted и получаю удовольствие от того, что нахожу решение сам. Наверняка на Hinted будет больше индикации того, что именно нужно делать. Если кто-то попробовал — напишите в комментариях! Silent Hill: Townfall есть за что поругать, в том числе за оптимизацию, но в нём решены проблемы Silent Hill f: бои довольно быстрые и агрессивные, они необязательные, а головоломки и правда креативные. Рекомендую! Главное, перетерпите первые пол часа, пока игра блокирует бег. Это вот очень странное решение для экспозиции. Очень хотелось бы, чтобы разработчики чаще задавались вопросом: "А не станет ли игра лучше, если вырезать первый уровень?" #анализигр #нарративныйдизайн #мнение #SilentHill

Кратко (AI)

Автор анализирует механику видео-подсказок для решения головоломок в игре Silent Hill: Townfall. В тексте отмечается удачная интеграция подсказок в окружение и сравниваются некоторые аспекты игры с Silent Hill f, включая боевую систему и дизайн паззлов.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖