Российская студия «ГетДевелопмент» представила научно-фантастический шутер от первого лица «Квантовый контроль» — сюжетно-ориентированный проект о столкновении двух реальностей, который также будет включать сервисные PvPvEi-режимы.
Полноценный релиз на ПК запланирован лишь на 2029 год, но уже в 2026 году разработчики обещают выпустить бесплатное демо, чтобы игроки могли опробовать концепцию задолго до выхода игры.
[Миллионы на GOG]
Ну что!
За 4 дня заработали примерно $800-900 чистыми.
Еще 1 ручеек. Осталось освоить 2 магаза: humble и epic games store.
+ за месяц подписали 4 магазина по продаже ключей. Должны давать до 10% от выручки игры.
Посмотрим.
Всё это — лишь часть подготовки к следующим релизам. Хочу, чтобы в момент релиза мы запускали целый поток ручейков, который формировал реку $$.
Готовимся к релизу Clear the Snow и Silicone Heart. Про них расскажу в новом видео в четверг.
Вроде $800 и не много, но и не мало. Как считаете?
После GTA V в Rockstar беспокоились, что возвращение к одному главному герою в Red Dead Redemption 2 покажется игрокам скучным.
Артур Морган в итоге оправдал себя и оказал большое влияние на GTA VI.
https://dtf.ru/games/5286407
50 вишлистов за 1 месяц у хоррора Dust Rapture
Оказавшись в ловушке на трассе 66 после того, как ваш грузовик разобрали на запчасти, исследуйте заброшенный город Айрон-Крик, переживите его ужасы, избегите кровожадного культа и сбегите, прежде чем он поглотит все вокруг.
4 месяца разработки игры. Страница была опубликована 28 июля 2026 года.
Ссылка на игру
#инди | Telegram | YouTube | чат
Бывший программист Rockstar рассказал, что изначально студия сомневалась в успехе GTA Online.
Он вспомнил, что на старте в многопользовательском режиме весь контент можно было изучить за четыре часа, а работа над ним воспринималась как побочная задача.
https://dtf.ru/games/5285711
Разработчики MMO от Riot Games считают свой проект Святым Граалем, так как многие студии уже потерпели неудачу в погоне за такой игрой.
Сооснователь компании настроен позитивно, но игроки на фоне прекращения поддержки 2XKO — не очень.
https://dtf.ru/games/5284401
Руководитель разработки GTA VI пояснил, что игроки не смогут ходить с оружием в руках без реакции NPC, так как «на таком уровне проработки это уже странно».
По этим же причинам длинноствольное оружие всегда будет видимо на спине или в руках персонажа.
https://dtf.ru/games/5284324
Глава Naughty Dog Нил Дракманн подтвердил, что студия не закончила работу со вселенной The Last of Us и сейчас занимается сразу «парой проектов» по франшизе. Подробности он раскроет, когда придёт «правильное время».
При этом сам Дракманн и Naughty Dog не имеют отношения к созданию третьего сезона сериала HBO по The Last of Us — эта работа идёт независимо от студии-разработчика игр.
Отличный доклад от главного гейм-дизайнера Firewatch. Рассказывает о подходе, который помог им сделать действительно впечатляющую историю.
https://www.youtube.com/watch?v=PcSmUzZ1r5U
У Saber Latam забрали право заниматься разработкой неанонсированной мультиплеерной игры по серии Metro, как сообщили аргентинские СМИ.
Дальнейшая судьба проекта остаётся неизвестной.
https://dtf.ru/games/5279870
[Жертва ради ИНДИ-ХИТА]
Вторая часть про инди-разработчиков, которые платят за успех своего проекта. Кто чем!
За кулисами успешных проектов кроются годы депрессии, сломанные судьбы и миллионы долларов, упущенные по собственной глупости.
Сегодня в выпуске:
— Cave Story
— Roller Coaster Tycoon
— Lethal Company
— Vampire Survivors
— Slender: The Eight Pages
Все они дошли до релиза хита.
Какой ценой?
Давайте разбираться:
— На ютубе.
— В VK.
Соруководитель CD Projekt Red (CDPRi) в новом интервью снова вернулся к теме запуска Cyberpunk 2077 и назвал решение выпустить игру в декабре 2020 года «однозначно неправильным». На старте проект жёстко критиковали за технические проблемы, особенно на консолях, студии пришлось возвращать деньги покупателям и временно убрать игру из PS Storei.
По словам представителей студии, к провальному запуску привело сочетание факторов: пандемия, внешнее давление и усталость команды, которая сама хотела как можно скорее закончить многолетнюю разработку. После серии обновлений и выхода дополнения Phantom Libertyi игра восстановила репутацию и разошлась тиражом более 40 млн копий.
Despite there's a semi-abandoned Steam Audio plugin for Godot 4.x, someone also made a custom one, but it's probably too complex for 99% of people to actually set it up:
https://www.youtube.com/watch?v=A6bPUXTlic8
(Steam Audio one)
#GodotEngine@GameDEV
#SoundDesign@GameDEV
Бывший продюсер id Softwarei Эндрю Уиллис рассказал, что команда, работавшая над дополнением Revelationsi">i к Doom: The Dark Ages, месяцами трудилась по 12–17 часов в день, а в пиковые недели нагрузка доходила до 80 часов. За день до релиза DLC Xbox провела массовые увольнения в студии — под сокращение попали 136 человек, включая самого Уиллиса.
По словам Уиллиса, прямых приказов перерабатывать не было, но объём задач нужно было закрыть в неоправданно короткие сроки. В результате штат id Software сократился до уровня времён Doom (2016).
People actively discussing that RDR2 animations are often more complex, emotional, and with fully interactive head movements.
#Animation@GameDEV
#GTA@GameDEV
Игра настолько большая, что, думаю, в команде нет ни одного человека, который знает её полностью
(c) Роб Нельсон, глава разработки и соруководитель Rockstar North, в интервью IGN
Говорил Роб, конечно, про GTA VI. Ничего другого услышать от разрабов мы не можем в рамках рекламной кампании, но тут как будто даже похоже на правду.
Что думаем?
😏Подписаться на IGM
Over the past months we've rewritten the app in Godot 4 and made many changes along the way behind the scenes. This allowed us to fix many issues and we made the lessons and exercises better based on the feedback we got here on Reddit, on Discord, and the bug reports from the issue tracker.
Творческий директор Saber отверг информацию о том, что компания занимается триквелом Ori.
В ближайшее время, однако, она сделает другие интересные анонсы.
https://dtf.ru/gameindustry/5274052