CD Projekt Red признала ошибку раннего релиза Cyberpunk 2077
3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
1 месCD Projekt Red признала, что выпуск Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года был ошибкой из-за технических проблем и давления на команду.
Это признание важного урока в индустрии видеоигр о рисках выпуска недоработанных продуктов под давлением.
- Признание ошибки подчеркивает важность контроля качества перед релизом.
- История показывает, как долгосрочная поддержка и исправления могут спасти репутацию проекта.
- Студия открыто обсудила внутренние проблемы, такие как выгорание команды и внешнее давление.
CD Projekt Red признала, что решение выпустить Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года было «однозначно неправильным»
CD Projekt Red признала, что выпуск Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года был однозначно неправильным. На старте игру раскритиковали за технические проблемы, особенно на консолях, а студии пришлось возвращать деньги и временно убрать проект из PS Store. После обновлений и выхода Phantom Liberty игра продалась тиражом более 40 млн копий и вернула доверие игроков. По словам соруководителя студии Михала Новаковского, на решение повлияли пандемия, внешнее давление и усталость команды, которая тоже хотела поскорее закончить разработку.
#cyberpunk2077 #cdprojektred #ролевойэкшен #шутер
📎Подробнее
🔖 3DNews в TG | MAX | VK

Кратко (AI)
Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский признал, что релиз Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года был ошибочным решением. Студия объяснила провальный старт влиянием пандемии, внешним давлением и усталостью команды, однако после исправлений и выхода дополнения Phantom Liberty игра достигла успеха, продав более 40 млн копий.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖