Эрик Барон не будет ускорять разработку Haunted Chocolatier в ущерб качеству



Нам жаль. Молодец, что обратился в полицию. Это не наша ответственность.С таким лицом, видимо, писали.

Со-руководитель CD Projekt REDi Михал Новаковский в интервью Game Developer рассказал, что студия изменила подход к разработке после опыта с Cyberpunk 2077. Работа над The Witcher 4 строится иначе: команда учла прошлые ошибки и скорректировала внутренние процессы.
По словам Новаковского, теперь в студии не зацикливаются на доведении ПК-версии игры до идеала до самого конца разработки, а билдiы при переходе между этапами проекта оцениваются строже, чем это было при создании Cyberpunk 2077.

Привет, меня зовут Костя, я с небольшой командой делаю игру более полутора лет и сейчас мы выпустили демку в стиме. True Confession - изометрический шутер, незаконнорожденное дитя фильма Тренировочный День и игры Postal redux. Сейчас уже несколько стримеров поиграли и остались довольны, некоторые даже очень. Демка длится от получаса до полутора часов обычно, в зависимости от скилла. Для меня эта игра и высказывание и форма искусства и результат 10 лет психотерапии. https://store.steampowered.com/app/5008080/True_Confession_Demo/ t.me/trueconfessiongame#инди







Польская студия Rebel Wolvesi, основанная ветеранами CD Projekt Red, показала геймплей вампирской RPG The Blood of Dawnwalker на консолях — оказалось, что режима 60 кадров/с не будет даже на PS5 Proi, только 30 или 40 fps при динамическом 4K. После волны критики от фанатов студия изменила решение и пообещала добавить поддержку 60 fps на консолях.
История показывает типичный конфликт современных ААА-разработчиков: погоня за визуальным качеством (динамическое 4Ki) против плавности игры, которую требуют игроки консолей.

