История ASML: как голландцы создали монополию на литографию чипов
Вышел подробный видеоразбор о том, как нидерландская компания ASMLiического оборудования для изготовления микрочипов">i стала создателем самой сложной машины в истории — литографа для производства микрочипов. Без этой техники невозможно изготовление ни одного продвинутого чипа в мире, что делает ASML критическим «бутылочным горлышком» глобального технологического прогресса.
В материале разбирается путь компании от небольшой команды инженеров в городке Велдховен до победы над японскими конкурентами и захвата монополии на рынок EUV-литографии, а также то, как Нидерланды из-за этой технологии оказались в центре геополитического противостояния.
Рубрика Кейсосуббота: обмен опытом использования ИИ

Hyundai представила робота для работы на движущихся судах
Как многоступенчатое ресёрч-ревью спеки с несколькими AI-моделями находит скрытые пробелы
Стоит ли покупать MacBook Air сейчас

Новости индустрии: Razer, Ubisoft и Take-Two

Уникальный озерный поселок в Лосдрехте

Искусство трендвотчинга: как прогнозировать изменения рынка

Ученые обнаружили иммунные клетки, управляющие атакой на рак

Локальные LLM в бытовой технике
Будущее интерфейсов: ИИ как инструмент исправления ошибок

MSI Afterburner получит плагин GPUProbe для мониторинга скрытых датчиков

Глава Take-Two Штраус Зельник поддержал отказ Rockstar от дисков в физическом издании GTA VI
Генеральный директор Take-Two Interactivei Штраус Зельник заявил, что Rockstar Games правильно выбрала цену для GTA VI — по его словам, поклонники «воодушевлены обоими изданиями» игры. Одновременно он поддержал решение Rockstar не класть физический диск в коробку с коробочной версией GTA VI, хотя этот шаг разочаровал часть игроков.
Зельник объяснил свою позицию тем, что бизнес Take-Two уже более чем на 90% цифровой, а физические носители в большинстве случаев «не имеют особого смысла» для покупателя — необходимость постоянных онлайн-подключений и патчей делает загрузку игр удобнее, чем использование диска.
Noctua выявила несоответствия в спецификациях 100+ корпусов для ПК

Китайские производители улучшили качество полировки кремниевых пластин

Том Холланд показал тренировку «Синди» для роли Человека-паука
Рецензия на Kusan: City of Wolves

Обзор книги Your Life Is Manufactured Тима Миншалла

Скриншотный субботник: делимся играми и вишлистами
Godot Engine 4.8 решает проблему высокой частоты опроса мыши
Призыв к отказу от невидимых стен в геймдизайне
Разработчик нашел потерянный iPhone с помощью утилиты от Claude
Проблема деградации кода при использовании AI-агентов
