Глава Take-Two считает физические диски с играми бессмысленными
P@prohitecавтор про «tech»
3 недШтраус Зельник заявил, что физические диски для игр теряют актуальность, так как цифровая дистрибуция приносит компании более 90% выручки.
Индустрия видеоигр окончательно переходит на полностью цифровой формат распространения контента.
- Физические копии игр становятся нишевым продуктом для коллекционеров.
- Игроки все больше зависят от онлайн-сервисов и цифровых магазинов.
- Издатели сокращают расходы на логистику и производство физических носителей.
Глава Take-Two назвал физические диски бессмысленными для игроков
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник заявил, что распространение крупных игр на физических дисках потеряло целесообразность для потребителей. По его словам, цифровая дистрибуция уже составляет более 90% всей выручки компании, а необходимость постоянных онлайн-подключений и патчей делает скачивание гораздо более удобным сценарием.
Зельник отметил, что компания продолжит выпускать физические издания лишь изредка, а сами носители окончательно превратятся в коллекционные сувениры.

Кратко (AI)
Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник заявил, что физические носители игр теряют смысл для потребителей. По его словам, цифровая дистрибуция стала доминирующей, обеспечивая более 90% выручки компании, а физические диски в будущем станут лишь коллекционными сувенирами.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖