Xbox планирует достичь лидирующей рентабельности к 2029 году

Анализ колонки CEO McKinsey о внедрении AI в бизнес

О природе финальных предложений в переговорах
Новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4

Обзор подходов к форсайту

Стратегия Sony по построению аниме-экосистемы

Стратегия Google в ИИ: отказ от гонки LLM в пользу фундаментальных исследований

Совет по внедрению вайбмаркетинга
Стратегия: от слайдов к письменному нарративу
Почему бизнес перестает расти при работающем маркетинге
Стратегии рекламного планирования в условиях неопределенности
AI как мультипликатор, а не уравнитель: почему скорость не гарантирует результат
Nokia и уроки прошлого в гонке за ИИ
Как внедрять инновации в контент-маркетинг
Дженсен Хуанг о стратегии NVIDIA и будущем AI-агентов
Экономика статуса и психология брендинга
Как увеличить прибыль через средний чек
Creative Assembly показала более часа геймплея Total War: Warhammer 40,000
Студия Creative Assembly, принадлежащая Sega, провела прямую трансляцию, посвящённую разработке Total War: Warhammer 40Ki — галактической стратегии по мрачной вселенной Warhammer 40,000. В ходе эфира показали более часа «живого» геймплея, включая сражения между Имперской Гвардией и орками.
Разработчики подробно рассказали об управлении отрядами и системе укрытий — ключевых механиках грядущей игры. Реакция фанатов, судя по источникам, была восторженной.
Подкаст про будущее агентского бизнеса
Как построить компанию на $100В+ в post-AI мире: разбор доходов AI-рынка и совет по стратегии
Автор объясняет, что за последний год AI-рынок принёс около $450 млрд, но почти все деньги достались производителям чипов и инфраструктуры, а не моделям или приложениям. Отсюда практический вывод: строить многомиллиардную софтверную компанию сегодня стоит не вокруг универсального продукта (он коммодитизируется и дешевеет), а вокруг персонализированного сервиса, который решает проблему конкретного человека целиком и накапливает уникальный data loopi.
По мнению автора, именно такие компании — продающие результат (здоровье, финансы, образование, развлечения), а не софт как таковой — смогут выстроить защитимый ров и претендовать на статус компании на $100 млрд+. Дополнительный сайдпоинт: подобным компаниям почти наверняка понадобится офлайн-составляющая — свои лаборатории и железо, по аналогии с Google, Meta и Amazon.
Кризис-менеджмент через развитие сообществ
Юмор в маркетинге: как использовать и почему это сложно
Технологии против бизнес-моделей
Управление медиаактивами Бернара Арно
Стратегия выживания бизнеса в условиях затяжного кризиса
Почему продажи не растут: проблема в продукте, а не в маркетинге
Разработчики Star Wars Zero Company рассказали о длительности игры, кастомизации и линейности сюжета
Студия Bit Reactori, работающая над тактической стратегией Star Wars Zero Company, ответила на самые частые вопросы фанатов о будущей игре. Разработчики подтвердили, что прохождение займёт от 30 до 40 часов, сюжет будет линейным, а романов между персонажами не предусмотрено — при этом игрокам обещают широкие возможности кастомизации.
Игра создаётся студией Bit Reactor под издательством Electronic Arts; во главе студии стоит Грег Фёрч, ранее работавший арт-директором серии XCOMi, что объясняет тактический жанр проекта.