Визуальный язык подсказок в 007 First Light
Скриншотный субботник: демонстрация инди-игр
Вышла демоверсия симулятора ремонта Low-Budget Repairs
Умерла соучредительница студии TaleWorlds Ипек Явуз
Скончалась Ипек Явуз — соучредительница турецкой студии TaleWorldsi">i, разработчика серии игр Mount & Blade. Ей было 54 года.
Студию она основала в 2005 году совместно со своим супругом; за два десятилетия TaleWorlds выросла в одного из самых узнаваемых разработчиков средневековых экшен-RPG.
Новые расы в экшен-RPG The Blood of Dawnwalker
Hasbro списала $56 млн после отмены нескольких видеоигр по своим франшизам
Hasbro сообщила о списании активов на 56 миллионов долларов из-за отмены нескольких видеоигровых проектов. Компания-владелец Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering с 2018 года инвестировала в игровое направление более $1 млрд, но отдача от этих вложений оказалась заметно ниже ожиданий.
При этом Hasbro не сворачивает игровую стратегию: на 2027 год у компании остаются запланированы Exodus и Warlock, на которые в компании, по данным источников, делают большие ставки.
Итоги релиза пиксельного рогалика: 20 тысяч копий и окупаемость за год
Разработчики подвели предварительные итоги релиза своей пиксельной игры (жанр — рогалик). Игра набрала 20 тысяч проданных копий, пиковый онлайн составил 750 игроков, оставлено 350 обзоров. Релиз состоялся без серьёзных технических проблем («жидкого не дали»), но полноценный постмортем авторы пока делать не готовы, ограничившись списком факторов и наблюдений.
Главный вывод команды: такую игру нужно продвигать через истории и нарратив, а не через визуальный первый слой — рынок перегружен пиксельными рогаликами, и просто «ещё одним» никого не удивить. По плану публикатора, издание должно окупиться в течение года.
Как эффективно создать играбельную демоверсию проекта
Шон Лейден о важности АА-игр для индустрии
Warhorse зарегистрировала торговую марку Kingdom Come Salvation
Обзор движка Godot 4.4
Thick As Thieves не получит новых обновлений — студия Уоррена Спектора почти полностью сокращена
Игра Thick As Thieves, последний проект Уоррена Спектора («отца» жанра immersive simi), не будет доделана из-за слабых продаж и последовавших массовых сокращений в студии. Разработчики выпустят единственное финальное обновление, которое переведёт кооперативный режим на P2P-соединениеi, чтобы игра оставалась доступной даже без серверной поддержки студии.
По данным GameDev Pulse, студия уволила более 35 сотрудников, в офисе осталось менее 10 человек, а её дальнейшая судьба неопределённа — именно поэтому команда решила заранее избавить игру от зависимости от серверов.
Критика избыточного нарратива в Halo
Вышел VR-мод для Halo 3 и ODST
Проблемы с авторизацией в Halo Campaign Evolved
Microsoft тестирует бесплатный облачный гейминг Xbox с рекламой
Microsoft запустила для участников программы Xbox Insideri тестирование бесплатного облачного стриминга игр в обмен на просмотр рекламы. С 22 июля пользователи могут запускать проекты из собственной библиотеки без подписки Xbox Game Pass Ultimatei, посмотрев перед сеансом рекламный блок.
Особенно важно это для владельцев Xbox One: функция позволяет им запускать игры, рассчитанные на Xbox Series X|S, без покупки новой консоли. Реклама показывается только перед началом трансляции и не прерывает сам игровой процесс.
Как сеттинг помогает скрыть баги и улучшить левел-дизайн
Unity выпустила CLI для управления движком через ИИ-агентов
Unity представила новый CLI, который открывает игровой движок для ИИ-агентов — Codex, Claude, Kimi и другие теперь могут напрямую управлять Unity из терминала: видеть сцену, менять объекты, запускать игру и тесты, читать ошибки и выполнять C#-код прямо внутри работающего Editori без долгой перекомпиляции.
В демонстрации агент Kimi K3 с помощью Unity CLIi за пару минут собрал играбельную сцену с летающим драконом, вулканическим ущельем, лавой и молниями — что показывает, насколько быстрее может стать прототипирование игр с участием ИИ.
Обновления оптимизации для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Критика оптимизации игр и приоритетов разработчиков
История создания японской новеллы про хомяка
Студия Vermila закрылась спустя несколько месяцев после релиза Crisol: Theater of Idols
Геймдизайнер хоррор-шутера Crisol: Theater of Idols сообщил о закрытии студии-разработчика Vermila. Игра вышла в феврале, и по данным GameDev Pulse получила хорошие отзывы при доступной цене, однако продажи оказались посредственными, что и привело к закрытию спустя несколько месяцев.
Сама компания Vermila официальных заявлений по поводу закрытия пока не публиковала.