gamedevСбросить фильтр ×

Впечатления от Halo 4: геймплейные механики и визуальный стиль

G@GameDEVгеймдев
3 мес
Just started Halo 4 (in collectors edition) and it has this DOOM 2016 kind of rendering + a lot of gravity simulations + finishers if you kill enemies from behind. Very nice step forward from Halo 3 times and Reach too. #Halo@GameDEV

Визуальный язык подсказок в 007 First Light

В@whatalevelгеймдев
3 мес

Скриншотный субботник: демонстрация инди-игр

Б@bytindiгеймдев
3 мес
Скриншотный субботник Выкладываете в комментарии свои игры и ссылки на них или паблики. Интересно посмотреть ⭐️ Пишите, сколько вишлистов у вашей игры, которая еще не в релизе. Если не секрет и готовы поделиться. Это супер интересно! В шапке скриншоты, которые привлекли моё внимание в прошлый раз: • https://t.me/novel29nablestreet • https://t.me/vertexcolor • https://t.me/emblem_games #ScreenshotSaturday | Telegram | YouTube | чат

Вышла демоверсия симулятора ремонта Low-Budget Repairs

Р@remediaгеймдев
3 мес
В Steam вышла демка Low-Budget Repairs — симулятора польского ремонта, где халтура считается рабочим методом👁 В игре нужно делать ремонт в панельках 90-х, экономя буквально на всём: разбавлять краску водой, класть плитку без уровня, покупать самые дешёвые инструменты и даже выбрасывать мебель из окна, если она не проходит в дверь. Полноценный релиз состоится 13 августа. Тестим — здесь.

Умерла соучредительница студии TaleWorlds Ипек Явуз

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Скончалась Ипек Явуз — соучредительница турецкой студии TaleWorldsi">i, разработчика серии игр Mount & Blade. Ей было 54 года.

Студию она основала в 2005 году совместно со своим супругом; за два десятилетия TaleWorlds выросла в одного из самых узнаваемых разработчиков средневековых экшен-RPG.

54возраст на момент смерти
2005год основания TaleWorlds

Полный разбор →

Новые расы в экшен-RPG The Blood of Dawnwalker

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Санжаны, аналог фей в The Blood of Dawnwalker, позволят главному герою Коэну «играть» с лимитом времени на прохождение основного квеста — вероятно, в обмен на зубы. Разработчики также показали ещё две расы существ, которые появятся в экшен-RPG: горных гигантов уриаси и похожих на гоблинов кобольдов. https://dtf.ru/games/5202729

Hasbro списала $56 млн после отмены нескольких видеоигр по своим франшизам

Hasbro сообщила о списании активов на 56 миллионов долларов из-за отмены нескольких видеоигровых проектов. Компания-владелец Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering с 2018 года инвестировала в игровое направление более $1 млрд, но отдача от этих вложений оказалась заметно ниже ожиданий.

При этом Hasbro не сворачивает игровую стратегию: на 2027 год у компании остаются запланированы Exodus и Warlock, на которые в компании, по данным источников, делают большие ставки.

$56 млнсписание активов Hasbro
$1 млрдинвестиции Hasbro в видеоигры с 2018 года
2027год выхода Exodus и Warlock

Полный разбор →

Итоги релиза пиксельного рогалика: 20 тысяч копий и окупаемость за год

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Разработчики подвели предварительные итоги релиза своей пиксельной игры (жанр — рогалик). Игра набрала 20 тысяч проданных копий, пиковый онлайн составил 750 игроков, оставлено 350 обзоров. Релиз состоялся без серьёзных технических проблем («жидкого не дали»), но полноценный постмортем авторы пока делать не готовы, ограничившись списком факторов и наблюдений.

Главный вывод команды: такую игру нужно продвигать через истории и нарратив, а не через визуальный первый слой — рынок перегружен пиксельными рогаликами, и просто «ещё одним» никого не удивить. По плану публикатора, издание должно окупиться в течение года.

20кпродано копий игры
750пиковый онлайн игроков
350количество ревью

Полный разбор →

Как эффективно создать играбельную демоверсию проекта

Р@progamedevгеймдев
3 мес
Играбельная демка расскажет о вашем проекте больше, чем тысяча дизайн документов. Почитайте несколько мыслей о том, как подойти к производству такой демки наиболее эффективным образом: gamesindustry.biz/articles/2020-11-13-how-to-efficiently-create-a-winning-demo

Шон Лейден о важности АА-игр для индустрии

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Бывший глава PlayStation Шон Лейден занимается некой инициативой для помощи АА-сектору. Он считает, что без таких игр рынок не сможет расти — широкая аудитория уже «давно решила, интересны ли ей GTA, Call of Duty или Halo». https://dtf.ru/gameindustry/5202280

Warhorse зарегистрировала торговую марку Kingdom Come Salvation

D@dtfbestгеймдев
3 мес
Warhorse зарегистрировала торговую марку Kingdom Come Salvation — вероятно, именно так будет называться следующая игра по франшизе. В базе данных также есть упоминание онлайн-функций. https://dtf.ru/games/5202332

Thick As Thieves не получит новых обновлений — студия Уоррена Спектора почти полностью сокращена

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Игра Thick As Thieves, последний проект Уоррена Спектора («отца» жанра immersive simi), не будет доделана из-за слабых продаж и последовавших массовых сокращений в студии. Разработчики выпустят единственное финальное обновление, которое переведёт кооперативный режим на P2P-соединениеi, чтобы игра оставалась доступной даже без серверной поддержки студии.

По данным GameDev Pulse, студия уволила более 35 сотрудников, в офисе осталось менее 10 человек, а её дальнейшая судьба неопределённа — именно поэтому команда решила заранее избавить игру от зависимости от серверов.

35число уволенных сотрудников
10сотрудников осталось в офисе

Полный разбор →

Критика избыточного нарратива в Halo

Б@vskobelevгеймдев
3 мес

Проблемы с авторизацией в Halo Campaign Evolved

G@GameDEVгеймдев
3 мес
They are not learning: Halo Campaign Evolved is getting mixed reviews since Microsoft login system is barely working. Since yeah, a solo game requires full and constant online to be actually functional but the company behind it (the second biggest server provider) is unable to get enough login servers for it to work. The same recurring issue occurred with Halo Collection. #Halo@GameDEV #Microsoft@GameDEV

Microsoft тестирует бесплатный облачный гейминг Xbox с рекламой

Microsoft запустила для участников программы Xbox Insideri тестирование бесплатного облачного стриминга игр в обмен на просмотр рекламы. С 22 июля пользователи могут запускать проекты из собственной библиотеки без подписки Xbox Game Pass Ultimatei, посмотрев перед сеансом рекламный блок.

Особенно важно это для владельцев Xbox One: функция позволяет им запускать игры, рассчитанные на Xbox Series X|S, без покупки новой консоли. Реклама показывается только перед началом трансляции и не прерывает сам игровой процесс.

1 часдлительность бесплатного игрового сеанса
2 минутыдлительность рекламного блока перед сеансом
22 июлядата старта теста

Полный разбор →

Как сеттинг помогает скрыть баги и улучшить левел-дизайн

В@whatalevelгеймдев
3 мес

Unity выпустила CLI для управления движком через ИИ-агентов

Unity представила новый CLI, который открывает игровой движок для ИИ-агентов — Codex, Claude, Kimi и другие теперь могут напрямую управлять Unity из терминала: видеть сцену, менять объекты, запускать игру и тесты, читать ошибки и выполнять C#-код прямо внутри работающего Editori без долгой перекомпиляции.

В демонстрации агент Kimi K3 с помощью Unity CLIi за пару минут собрал играбельную сцену с летающим драконом, вулканическим ущельем, лавой и молниями — что показывает, насколько быстрее может стать прототипирование игр с участием ИИ.

Unity 6текущая версия, с которой работает CLI
Unity 7новая версия движка, выйдет в декабре

Полный разбор →

Обновления оптимизации для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
3 мес
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё-таки получит новые улучшения оптимизации, а The Elder Scrolls VI переносить не собираются Игроки The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered больше года ждут улучшений оптимизации. Игра Bethesda Game Studios и Virtuos пока не получила нужных обновлений. Но, похоже, долго ждать осталось недолго. Скоро фанатов может ждать приятный сюрприз. #theelderscrollsivoblivionremastered #theelderscrollsvi #bethesdagamestudios #bethesdasoftworks 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK

Критика оптимизации игр и приоритетов разработчиков

G@GameDEVгеймдев
3 мес
The game that is unable to work at 60 FPS on 9800X3D and 5090 definitely more than anything else requires a football mode week after the world cup ended. 🫪 My mind collapsed thinking this whole logic through!

История создания японской новеллы про хомяка

I@igmtvгеймдев
3 мес

Студия Vermila закрылась спустя несколько месяцев после релиза Crisol: Theater of Idols

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 3 мес назад

Геймдизайнер хоррор-шутера Crisol: Theater of Idols сообщил о закрытии студии-разработчика Vermila. Игра вышла в феврале, и по данным GameDev Pulse получила хорошие отзывы при доступной цене, однако продажи оказались посредственными, что и привело к закрытию спустя несколько месяцев.

Сама компания Vermila официальных заявлений по поводу закрытия пока не публиковала.

Полный разбор →

Как Crackheads набрала 10 000 вишлистов за 6 месяцев через короткие видео

Б@bytindiгеймдев
3 мес
Ещё ↓