Разработчики подвели предварительные итоги релиза своей пиксельной игры (жанр — рогалик). Игра набрала 20 тысяч проданных копий, пиковый онлайн составил 750 игроков, оставлено 350 обзоров. Релиз состоялся без серьёзных технических проблем («жидкого не дали»), но полноценный постмортем авторы пока делать не готовы, ограничившись списком факторов и наблюдений.
Главный вывод команды: такую игру нужно продвигать через истории и нарратив, а не через визуальный первый слой — рынок перегружен пиксельными рогаликами, и просто «ещё одним» никого не удивить. По плану публикатора, издание должно окупиться в течение года.
- Стримеры и ютуберы подхватывали игру по мелочи, при этом неожиданно эффективным каналом оказался keymaileri
- В РФ издатель поддержал релиз стримом на ixbt
- Джестрi (жанровый трейлер/промо-формат) не сработал — собрал пока только 400 тысяч просмотров
- Шортсы в РФ отработали отлично как канал продвижения
- США — топ-1 рынок как по числу копий, так и по выручке с большим отрывом; весь СНГ суммарно принёс меньше, чем США
- На трафик было потрачено много бюджета, возможно даже слишком много, по признанию самих разработчиков
- Окупаемость перед издателем (паблишерiом) запланирована в течение года
Разработчики планируют выйти на окупаемость перед издателем в течение года; полноценный разбор (постмортем) обещан позже, когда появится желание его делать.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖