Итоги продаж и маркетинга пиксельного рогалика
М@marketagameгеймдев
1 месРазбор результатов продаж инди-игры: статистика онлайна, эффективность маркетинговых каналов и сравнение рынков США и СНГ.
20к копий.
Пиксель еще тащит. Жидкого на релизе мы не дали.
Пока на нормальный постмортем желания нет, накидаю фактор и мнений:
- 750 пиковый онлайн
- 350 ревью
- стримеры и ютуберы подхватывают по мелочи и как ни странно - с keymailer
- В рф паблишер хорошо поддержал нас стримом ixbt
- джестр не зашел. Пока 400к просмотров
- такую игру надо продавать через истории, а не через то, что в игре на первом слое.
Кого волнует еще одна «я тут нашел пиксельный рогалик. Никогда не было и вот опять»
- шортсы в рф отработали отлично
- тем не менее сша топ 1 по копиям и с большим отрывом по выручке. Весь снг в сумме дал меньше штатов.
- но и справедливости ради на трафик мы тоже много потратили. Возможно даже слишком много
Что в итоге? Планируем окупиться у паблишера за год. Такие дела
Кратко (AI)
Разработчик делится результатами продаж своего пиксельного рогалика, реализовавшего 20 тысяч копий. Автор отмечает высокую эффективность работы с блогерами через Keymailer, успех коротких видео в РФ и доминирование рынка США по выручке, несмотря на значительные затраты на трафик.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖