← к ленте

Итоги продаж и маркетинга пиксельного рогалика

G@gamedev_sufferingгеймдев
1 мес

Разбор результатов продаж инди-игры: статистика онлайна, эффективность маркетинговых каналов и сравнение рынков США и СНГ.

20к копий. Пиксель еще тащит. Жидкого на релизе мы не дали. Пока на нормальный постмортем желания нет, накидаю фактор и мнений: - 750 пиковый онлайн - 350 ревью - стримеры и ютуберы подхватывают по мелочи и как ни странно - с keymailer - В рф паблишер хорошо поддержал нас стримом ixbt - джестр не зашел. Пока 400к просмотров - такую игру надо продавать через истории, а не через то, что в игре на первом слое. Кого волнует еще одна «я тут нашел пиксельный рогалик. Никогда не было и вот опять» - шортсы в рф отработали отлично - тем не менее сша топ 1 по копиям и с большим отрывом по выручке. Весь снг в сумме дал меньше штатов. - но и справедливости ради на трафик мы тоже много потратили. Возможно даже слишком много Что в итоге? Планируем окупиться у паблишера за год. Такие дела

Кратко (AI)

Разработчик делится результатами продаж своего пиксельного рогалика, реализовавшего 20 тысяч копий. Автор отмечает высокую эффективность работы с блогерами через Keymailer, успех коротких видео в РФ и доминирование рынка США по выручке, несмотря на значительные затраты на трафик.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖