← к ленте

Почему Hasbro теряет деньги на франшизе Dungeons & Dragons

I@igmtvгеймдев
1 мес

Анализ управленческих ошибок Hasbro, приведших к убыткам в игровом подразделении и потере японского рынка для Dungeons & Dragons.

🤔Мысли вслух Я в тотальном а*уе от владельцев прав на Dungeon and Dragons. Это ребята, которые из-за своей жадности не могут сделать из офигенной игровой вселенной великую и подтверждают это раз за разом уже десятки лет. Вот смотрите: после успеха Baldur’s Gate III, боссы из Hasbro начали мощно инвестировать в игровую индустрию. Они думали, что теперь отобьют затраты в десятки раз, но эта стратегия не принесла результатов: вложив около миллиарда долларов, компания на данный момент получила убыток в 56 миллионов. Почему? Одна из причин: вместо развития успеха третьих «врат Бальдура» и работы над небольшим количеством перспективных проектов, обладатели прав на «Подземелья и драконов» решили сразу ворваться в крупную лигу со всеми своими лицензиями — это крупнобюджетные проекты по G.I. Joe и прочему. Оказалось, что шедевр просто так не создаётся и теперь игры приходится отменять на разных этапах разработки. В контексте таких обсёров я постоянно вспоминаю, как ранее, в восьмидесятых, DnD полностью потеряла рынок Японии: настольная игра тогда зацепила во всём мире, в том числе и в стране Восходящего Солнца. Люди играли и потихоньку делали игры и книги по мотивам игры, расширяя вселенную. Когда японские игроки попросили у правообладателей издать свои приключения под их брендом, те отказали. Ну кому были интересны фэнтези-партии ноунеймов? Так в Японии вышла серия Lodoss War, без приписки Dungeon and Dragons. И знаете что? Теперь это одно из важнейших фэнтези в японской культуре: то, как на востоке выглядят эльфы, как выглядят аниме типа «Фрирен», «Подземелья вкусностей» и прочих, да даже «Берсерк» — все они черпали вдохновения в Lodoss War. Крупнейшая франшиза, больше 50 книг, свой сериал и огромный след на целой культуре — всё это правообладатели DnD прос*али, а сегодня их настольная игра в Японии вовсе никому не нужна: самый слабый рынок для Hasbro. Прекрасный пример, как загубить потенциал «невероятным» управленческим гением. 😏Подписаться на IGM

Кратко (AI)

Автор критикует руководство Hasbro за неэффективное управление лицензией Dungeons & Dragons. Несмотря на успех Baldur’s Gate III, компания понесла убытки из-за попыток запустить множество дорогих проектов одновременно. Также приводится исторический пример потери японского рынка из-за отказа в лицензировании, что привело к появлению культовой серии Lodoss War вместо развития бренда D&D.

Обсуждение

0
В

Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖