Геймдев
Беннетт Фодди раскрыл код молота из Getting Over It
На Reddit пользователь попытался воссоздать механику молота из игры Getting Over Iti (симулятор, где голый мужчина в котле лезет на гору с помощью скального молотка) и попросил помощи сообщества. Неожиданно ответ оставил сам создатель игры — Беннетт Фодди, выступивший под аккаунтом foddydotneti: он разобрал механику молота и выложил фрагмент исходного кода.
В комментариях ждали в лучшем случае советов от авторов немногочисленных клонов вроде Getting Over Goombasi, но получили разбор от первого лица от самого автора игры.
Warner Bros. показала кадры со съемок «Охоты на Голлума»
Battlefield 6: дата старта четвёртого сезона и возвращение косметики в магазин
EA и Battlefield Studiosi объявили, что четвёртый сезон Battlefield 6 стартует 21 июля. Вместе с датой вышел геймплейный трейлер, показавший морские сражения, крупнейшую карту в истории серии и возвращение легендарной карты «Остров Уэйкi».
Одновременно EA сообщила, что с началом сезона часть косметических предметов, ранее доступных только через боевые пропуски, вернётся в обычный внутриигровой магазин — то есть их можно будет купить напрямую, без прокачки пропуска.
Китайские суды признали игровые аккаунты и внутриигровые предметы наследуемым имуществом
Суды в Китае систематически начали признавать игровые аккаунты, скины, внутриигровые предметы и даже криптовалюту частью наследства умершего владельца — это создаёт судебный прецедент, принципиально отличающийся от западной практики, где пользователь юридически владеет лишь лицензией на доступ к контенту, а не самим цифровым имуществом.
Показательный пример — мать через суд добилась права на 87 игровых аккаунтов покойного сына. Ещё в одном деле, связанном с MMORPGi Zhengtui, вдова получила права на «Золотой клинок» стоимостью 50 000 юаней, однако суд разделил предмет 50/50 с «внутриигровой женой» покойного, признав её вклад в добычу лута.
Assassin's Creed Black Flag Resynced возглавила чарт Steam
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor выйдет в Steam
День рождения Роджера Кларка и Mario Bros.
Релиз Blender 5.2 LTS
Sony отложила выпуск контроллера FlexStrike
8BitDo анонсировала складной геймпад FlipPad для смартфонов
The Outlast Trials получила обновление Project Boneyard
Университет Силиконовой долины вводит стипендию за игровые достижения
Level-дизайн Pragmata разобран по частям: спирали, «хлебные крошки» и визуальный язык исследования
Канал «Вот это уровень!» в серии постов подробно разбирает приёмы левел-дизайна в игре Pragmata (в тексте также встречается написание PRAGMATA) — от классических планировок локаций до системы подсказок и визуальных сигналов для игрока.
Разбор охватывает три темы: использование спиральных маршрутов как «хрестоматийной» схемы уровней, применение игрового ресурса лувi в роли «хлебных крошек» для направления игрока, и визуальный язык, который сигнализирует об уже исследованных объектах и локациях.
Обновление Phasmophobia: новый призрак и переработка карты
Расследование ситуации внутри XBOX
В Escape from Tarkov начался ивент «Блэкаут»
Ubisoft уволила более 50 разработчиков Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced сразу после успешного релиза
Ubisoft сократила свыше 50 сотрудников офиса Ubisoft Barcelonai — команду, которая делала подводные уровни и миссии для ремейка Assassin's Creed IV: Black Flag Resyncedi. Увольнения последовали сразу после релиза игры, который оказался самым успешным в истории франшизы: за первые полчаса онлайн превысил 66 тысяч одновременных игроков.
Сотрудники студии подтвердили, что коммерческий успех ремейка не повлиял на решение руководства о сокращениях — все уволенные потеряют работу до конца июля. По данным IGM, ещё с лета 2025 года офис в Барселоне держали без новых проектов, что теперь объясняется как подготовка к закрытию направления.
Игровая индустрия: отчет по продажам и аудитории (июль 2026)
Презентация концепции киноролика для МК
Моддер TunerTom увеличил ОЗУ оригинальной Sony PlayStation с 2 до 16 МБ
Энтузиаст TunerTom вместе с сообществом PSX.Dev разблокировал скрытую возможность процессора первой PlayStation адресовать 16 МБ памяти — режим, который Sony использовала в аркадных автоматах, но заблокировала в домашней консоли 1994 года. Мод не добавляет новых функций, а активирует уже заложенную в чип возможность.
На практике апгрейд почти бесполезен для коммерческих игр: их писали под штатные 2 МБ, и лишняя память им не нужна, а некоторые тайтлы вообще перестают запускаться. Зато открывается простор для homebrewi-разработчиков и портов — например, для PS1 уже есть порт Super Mario 64 с Nintendo 64, который умеет использовать все 16 МБ.