Геймдев

Rockstar показала первый геймплей GTA VI на PS5

Rockstar Games провела расширенный показ Grand Theft Auto VI — эксклюзивную трансляцию на Netflix длительностью 26–27 минут. Ролик записан на обычной (не Pro) PlayStation 5 в 30 fps и включает сюжетные сцены, перестрелки, полицейские погони и фрагменты открытого мира. Играть предстоит за партнёров-преступников Джейсона Дюваля и Люсию Каминос, действие разворачивается в Вайс-Ситиi.

Релиз намечен на 19 ноября 2026 года для PS5 и Xbox Series X|S, версия для ПК выйдет не раньше 2027 года. Показ стал одним из самых ожидаемых в индустрии за последние годы и вызвал смешанные, но в основном восторженные реакции: графику хвалят почти безоговорочно, а к геймплейным механикам есть вопросы.

19 ноябрядата релиза на PS5 и Xbox
26–27 минутдлительность показанного геймплея
80 часовпродолжительность сюжетной линии

Полный разбор →

GTA VI: Rockstar показала Extended Look и раскрыла подробности игры перед релизом 19 ноября

27 августа Rockstar Games провела масштабный показ Extended Looki для GTA VI — сначала эксклюзивно на Netflix, затем в официальных каналах компании. Показ стал кульминацией недель утечек и превью: журналисты посещали закрытый ивент ещё в июле (в формате «смотри, но не трогай»), а перед самим стримом британский журнал Dazed опубликовал эксклюзивный материал с новыми деталями об игре.

Игра, которую разрабатывает Rockstar Games (издатель — Take-Two Interactivei), обещает стать самой масштабной в истории студии: Rockstar хочет соединить механики GTA с подходом Red Dead Redemption 2, сделав мир максимально отзывчивым к действиям игрока. Релиз назначен на 19 ноября.

80 часовминимальное время прохождения сюжета
19 ноябрядата релиза GTA VI
27 августадата показа Extended Look на Netflix

Полный разбор →

Rockstar показала расширенный трейлер GTA VI эксклюзивно на Netflix

AI-редакция
3 источника · показать все· свернуть
разгоняется · 3обновлено вчера

27 августа 2026 года Rockstari Games провела расширенный показ GTA VI, доступный только платным подписчикам Netflixi. Компания заранее опубликовала правила для стримеров и блогеров, регламентирующие, что можно и что нельзя показывать во время трансляции.

26 минутпродолжительность показа GTA VI

Полный разбор →

Xbox запускает конвертацию дисковых игр в цифровые лицензии

Microsoft объявила о новой функции для Xbox One и Xbox Series X/S, которая позволяет превращать дисковые издания игр в цифровые лицензии. Тестирование стартует 31 августа в рамках программы Xbox Insideri — участники смогут опробовать функцию первыми, а затем обновление получат все консоли двух последних поколений.

Чтобы получить цифровую копию, достаточно вставить поддерживаемый диск в консоль и запустить игру — после этого лицензия появится в аккаунте пользователя с доступом к Xbox Play Anywherei и облачному гейминга Xbox Cloud Gamingi. Сам диск продолжит работать как обычно.

31 августастарт тестирования в Xbox Insider
несколько тысячигр с поддержкой на старте

Полный разбор →

В файлах NBA 2K27 нашли библиотеку DLSS 5 Neural Rendering, моддеры запустили её в других играх

В файлах раннего доступа NBA 2K27 обнаружили библиотеку nvngx_dlssnr.dlli — компонент новой технологии нейросетевого рендеринга DLSS 5 Neural Renderingi от NVIDIA. Официально функция в игре не включена и не анонсирована, но моддеры разобрали находку и попытались перенести её в другие проекты.

По данным DTF и CGIT_Vines, эксперименты частично удались: в сети появились скриншоты и видео с работающим DLSS 5 в сторонних играх, а моддерам, по словам CGIT_Vines, удалось запустить технологию на видеокартах Nvidia 4-й серии через манипуляции с библиотеками — хотя изначально DLSS 5 предполагался только для новых поколений GPU.

158 МБразмер найденной библиотеки DLSS 5
в 3 разабольше библиотек DLSS 4

Полный разбор →

Обновленный плагин City Sample для Unreal Engine 5 с поддержкой ИИ

@neyroseti_drAI-инженер
10 ч
ИИ уже генерирует целые города: вышел обновленный плагин City Sample для Unreal Engine 5. Внутри движка теперь дают собрать отдельный город с помощью Claude Code и MCP-сервера. Агент занимается процедурной генерацией, а результат можно редактировать под себя. Агенту доступны готовые ассеты дорог, зданий, растительности и парков. Можно тестить бесплатно через Epic Games Launcher. #полезное

Отчет Bain & Company о состоянии игровой индустрии

G@gamedevreportsгеймдев
16 ч
Bain & Company выпустила хороший отчёт об игровой индустрии в 2026 году Из интересного: • Компания понизила на $33 миллиарда (!) свою оценку по росту рынка к 2028 году. Всё стало сильно хуже, чем предполагалось в 2024 году. • Люди за год стали спокойнее относиться к AI. Особенно молодёжь. • 68% аудитории знает про существование вебшопов. А вот увеличение бонуса с 10% до 30% за покупки через D2C почти никак не влияет на увеличение числа покупок. Так что 10% достаточно. Полная версия отчёта доступна по ссылке.

Xbox предлагает голливудским студиям экранизации своих IP

D@dtfbestгеймдев
20 ч
По данным Puck, в Xbox начали предлагать голливудским студиям пакет своих IP. В него входит больше десятка франшиз, включая Halo, Warcraft, Diablo и The Elder Scrolls. https://dtf.ru/cinema/5266413
Xbox предлагает голливудским студиям экранизации своих IP

Релиз Squadron 42 перенесен на 2027 год

D@dtfbestгеймдев
вчера
Squadron 42 всё же не выйдет в 2026-м — релизное окно передвинули на второй квартал 2027 года. Крис Робертс объяснил, что не хочет рисковать успехом игры, находившейся в разработке 12 лет, и конкурировать за внимание с GTA VI. https://dtf.ru/games/5265415
Релиз Squadron 42 перенесен на 2027 год

CD Projekt Red анонсировала бесплатный ремастер The Witcher 3 и дополнение «Баллады прошлого»

На Opening Night Livei перед Gamescom 2026 CD Projekt Red представила The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered — переработанную версию игры, которую получат бесплатно все владельцы оригинала. Релиз назначен на 29 сентября. Одновременно показан трейлер, а затем 13-минутный геймплей нового сюжетного дополнения «Баллады прошлого» (англ. Songs of the Past), которое, как ожидается, свяжет события третьей и четвёртой частей серии; DLC выйдет отдельно и позже — в 2027 году.

Ремастер затрагивает буквально все аспекты игры — от боёвки и графики до добиваний и текстур, а над ним студия работает совместно с известным моддером. При этом судьба русской озвучки дополнения остаётся спорной: разные источники дают противоречивую информацию.

29 сентябрядата релиза ремастера
13 минутпоказанный геймплей DLC на Gamescom 2026
2027год выхода дополнения «Баллады прошлого»

Полный разбор →

Моддеры извлекли утекшую DLSS 5 и запустили её в десятке игр

Сообщество моддеров RenoDXi обнаружило экспериментальную библиотеку DLSS 5i (Neural Rendering) в утёкшем раннем дистрибутиве NBA 2K27 и с помощью собственной утилиты внедрило её в другие игры — Control, Cyberpunk 2077, RDR2, The Last of Us Part II, GTA V и старую A Hat in Time. Технология официально Nvidia не представлена, поэтому это первый публичный тест того, как компания планирует переосмыслить рендеринг с помощью нейросетей.

Результаты пока противоречивы: библиотека заметно просаживает частоту кадров и агрессивно перерисовывает лица и детали персонажей, из-за чего некоторые модели выглядят искажёнными по сравнению с оригиналом.

158 МБразмер утёкшего файла DLSS 5
50%просадка FPS на RTX 5070 Ti в 4K
86 → 34 FPSпадение частоты кадров в Control на RTX 5060

Полный разбор →

Сайт cstracker.gg опубликовал историю чатов игроков CS2

Р@remediaгеймдев
17 ч
Все чаты из CS2 УТЕКЛИ в общий доступ — сайт cstracker.gg начал публиковать историю сообщений игроков из матчей CS2. У некоторых профилей уже нашли сотни и даже тысячи реплик. Данные собираются из демок матчей, поэтому вместе с сообщением можно увидеть карту, раунд и время. Особенно забавно, что в базе уже нашли сообщения стримеров и про-игроков. Например, у s1mple сохранились базовые месаги в стиле: «son of whore», «asslicker» и так далее😂😂 Удалить или ограничить отображение своих данных можно через запрос cstracker.gg. Идеально для пополнения словарного запаса🤙
Сайт cstracker.gg опубликовал историю чатов игроков CS2

Sony обвиняют в использовании сторонних сервисов для удаления критикующих YouTube-каналов

G@GameDEVгеймдев
вчера
Sony (allegedly), using 3rd party to shutdown YT channels criticising PS. Received this email. "You have 3 copyright strikes. Your channel (as well as YouTube channels associated with it) is scheduled to be terminated in 7 days". 11 yrs, 0 strikes, now my channel's terminated? 🔗 SONY KILLED MY YT CHANNEL (@foxygames_uk)

CD Projekt RED меняет подход к разработке «Ведьмака 4»

D@dtfbestгеймдев
17 ч
Глава CD Projekt RED поговорил об отличиях разработки «Ведьмака 4» от Cyberpunk 2077. В студии больше не увлекаются ПК-версией до последнего и строже оценивают билды для перехода между этапами. https://dtf.ru/games/5266882
CD Projekt RED меняет подход к разработке «Ведьмака 4»

Rockstar выложила исходный файл презентации GTA VI

B@biggeekавтор про «tech»
20 ч
Rockstar выложила презентацию GTA VI в открытый доступ Если вы ещё не устали от новостей про GTA VI в каждом сообществе и на каждом канале, или вдруг пропустили ночной показ на Netflix и YouTube, то теперь вы можете скачать полную игровую презентацию с сайта Rockstar без ограничений. Видео на 14 гигабайт без сжатия и артефактов в максимальном качестве доступно по ссылке: https://www.rockstargames.com/VI/media/videos
Rockstar выложила исходный файл презентации GTA VI

Как одна статья увеличила число вишлистов Frost Protocol в три раза

Б@bytindiгеймдев
вчера
Как одна статья увеличила число вишлистов Frost Protocol в три раза

8 000 вишлистов Hushwood после вирального ролика

Б@bytindiгеймдев
вчера
8 000 вишлистов Hushwood после вирального ролика

CD Projekt RED планирует выпуск физических изданий «Ведьмака 4» без дисков

D@dtfbestгеймдев
10 ч
Глава CD Projekt RED сообщил о планах выпустить физические издания «Ведьмака 4», но, возможно, в нём не будет дисков. Релиз игры должен состояться в 2028 году, и к этому времени Sony собирается отказаться от производства носителей. https://dtf.ru/gameindustry/5267626
CD Projekt RED планирует выпуск физических изданий «Ведьмака 4» без дисков

Digital Foundry оценили требования GTA VI к процессору для 60 fps на ПК

AI-редакция
2 источника · показать все· свернуть
собирается · 2обновлено 7 ч назад

Аналитик Digital Foundryi Оливер Маккензи оценил, какой процессор потребуется для комфортной игры в GTA VI на ПК с частотой 60 кадров в секунду. Изначально эксперт заявлял, что нужен чип уровня топовых AMD Ryzen X3Di, но позже смягчил оценку, допустив, что хватит и более скромных моделей.

По мнению Digital Foundry, добиться 60 fps на текущих консолях (PS5 и Xbox Series) «маловероятно» — разработчики уже выжимают из их железа максимум, поэтому основная надежда на высокий фреймрейт связана именно с ПК-версией игры.

60 fpsцелевая частота кадров, о которой идёт речь

Полный разбор →

Обзор новостей: GTA VI, Nvidia и системные требования Ведьмак 3

I@igmtvгеймдев
20 ч

Релиз Fable перенесли, чтобы избежать конкуренции с GTA VI

D@dtfbestгеймдев
21 ч
Геймдиректор Fable рассказал, что изначально игру планировали выпустить в октябре. Причины переноса руководитель назвал «предельно понятными» — он хотел избежать GTA VI, хотя других релизов не боится. https://dtf.ru/games/5266316
Релиз Fable перенесли, чтобы избежать конкуренции с GTA VI

Это всё на сейчас.