Энтузиаст TunerTom вместе с сообществом PSX.Dev разблокировал скрытую возможность процессора первой PlayStation адресовать 16 МБ памяти — режим, который Sony использовала в аркадных автоматах, но заблокировала в домашней консоли 1994 года. Мод не добавляет новых функций, а активирует уже заложенную в чип возможность.
На практике апгрейд почти бесполезен для коммерческих игр: их писали под штатные 2 МБ, и лишняя память им не нужна, а некоторые тайтлы вообще перестают запускаться. Зато открывается простор для homebrewi-разработчиков и портов — например, для PS1 уже есть порт Super Mario 64 с Nintendo 64, который умеет использовать все 16 МБ.
- Технически мод заменяет четыре штатных чипа EDO RAMi по 512 КБ на восемь чипов EDO DRAM по 2 МБ из старых ПК-модулей: четыре ставятся на штатные места, ещё четыре — стеком сверху с отдельной проводкой
- Для активации второго банка памяти TunerTom изолировал седьмой контакт каждой верхней микросхемы и завёл его на сигнал выбора банка, потребовались надрезы дорожек, резистор на 22 Ом, паяльник и термофен
- Мод работает только на платах PU-8i из модели SCPH-5500
- По данным Хабра, Final Fantasy IX после модификации перестаёт грузиться дальше логотипа PS — совместимость с ритейл-дисками ухудшается
- Macho Nacho Productions показала на YouTube порт Super Mario 64 с Nintendo 64, использующий увеличенную память; в Gran Turismo прирост памяти позволяет не снижать детализацию машин соперников при обгоне
- Дальше TunerTom планирует поднять видеопамять (VRAM) с 1 до 2 МБ
- Несмотря на апгрейд, на ПК с эмулятором PS1-игры всё равно выглядят лучше, отмечает PRO Hi-Tech
TunerTom планирует увеличить видеопамять консоли с 1 до 2 МБ; массовой поддержки апгрейда коммерческими играми не ожидается, основной интерес — со стороны homebrew-разработчиков и портов.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖