Геймдев

Как разработчику игр получать охваты в ВК: личный опыт

Б@bytindiгеймдев
2 мес
Как разработчику игр получать охваты в ВК: личный опыт

Warhammer 40,000: Battlesector получит новое DLC и фракцию

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Пошаговая тактика Warhammer 40,000: Battlesector, вышедшая в 2021-м, получит сюжетное DLC в конце этого года. А в 2027-м студия Slitherine пообещала добавить в игру ещё одну фракцию. https://dtf.ru/games/5231522
Warhammer 40,000: Battlesector получит новое DLC и фракцию

Создание игры с помощью Deepseek V4 Flash

С@svyatamestoAI-инженер
2 мес
☝️ Вот что я имею ввиду когда говорю "Важен процесс" Deepseek V4 Flash (малюсенькая модель) с моими скилами одним промптом сделал игру, и GPT-5.6 Sol (громадная модель) оценил это как "справился хорошо" Свята место | 10МДК | ВЕБМастер | YHub
Создание игры с помощью Deepseek V4 Flash

Анонсирована игра Moomin: Midsummer Madness

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Point-and-click-адвенчура Moomin: Midsummer Madness, основанная на сказках Туве Янссон, выйдет этой осенью — анонс приурочили ко дню рождения писательницы. Сюжет игры расскажет о том, как Муми-тролль и его подруга пытаются спастись от потопа и вернуться домой. https://dtf.ru/games/5231278
Анонсирована игра Moomin: Midsummer Madness

Поиск участников для исследования разработки сюжетных игр

Б@vskobelevгеймдев
2 мес

Трансформация 3D-моделей в спрайты для Unity

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 мес
Разработчики Kidbash: Super Legend чуток рассказали про их подход по трансформации блендеровских моделек в спрайты для Aseprite, для дальнейшего использования в Unity. И в контексте Юнити забавно, что на одном из скринов у них виден эксепшен в редакторе 😅
Трансформация 3D-моделей в спрайты для Unity

Демоверсия инди-игры AFTER THE SILENCE отправлена на модерацию в Steam

Разработчица инди-проекта AFTER THE SILENCE сообщила, что после месяцев разработки, переделок и борьбы с багами демоверсияi игры официально загружена в Steamworksi и отправлена на модерацию в Steam.

Это значит, что скоро игроки смогут впервые сами попасть на станцию — локацию игры — и увидеть то, над чем автор работала всё это время, если проверка пройдёт успешно.

Полный разбор →

Анонсировано продолжение «Экспериментов Лейн» под названием «Лейн: Протокол 7»

Р@remediaгеймдев
2 мес
«Эксперименты Лейн» получат ПРОДОЛЖЕНИЕ — «Лейн: Протокол 7». Проект уже собрал 5 млн иен на краудфандинге, а хронометраж заявлен на уровне 60 минут. Но есть нюанс: создатели планируют использовать ИИ в производстве. Но полностью отдавать анимацию нейросетям не собираются: человеческая работа останется частью проекта, а ИИ будет использоваться как вспомогательный инструмент. ИРОНИЧНО: продолжение «Лейн» про цифровой мир теперь само появится в мире, где цифровые инструменты стали частью создания аниме👻👻

Конверсия вишлистов в Steam: статистика и влияние маркетинга

М@marketagameгеймдев
2 мес
Конверсия вишлистов в Steam: статистика и влияние маркетинга

Продажи хоррор-RPG Look Outside превысили 500 тысяч копий

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Продажи Look Outside, сюрреалистичной хоррор-RPG от Devolver Digital, превысили 500 тысяч копий. В честь этого издательство временно снизило цену игры в Steam на 40% — до 14 августа её можно купить за 231 рубль. https://dtf.ru/gameindustry/5230942
Продажи хоррор-RPG Look Outside превысили 500 тысяч копий

Обзор кооперативной головоломки Big Walk

Б@vskobelevгеймдев
2 мес
Обзор кооперативной головоломки Big Walk

Рецензия на градостроительную стратегию Corsair Cove

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
2 мес
Corsair Cove — лихая гавань. Рецензия В Steam вышла новая любопытная градостроительная стратегия от авторов Tropico 6. Corsair Cove предлагает сначала возвести, а затем управлять пиратским поселением: распределять ресурсы, планировать налёты и обеспечивать логово защитой, а матросов — кровом и выпивкой. Насколько удачной получилась авантюра, расскажем в рецензии #игра #corsaircove 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Рецензия на градостроительную стратегию Corsair Cove

Обзор Halo Campaign Evolved: впечатления от ремейка

В@whatalevelгеймдев
2 мес
Обзор Halo Campaign Evolved: впечатления от ремейка

Технические сложности разработки волос в Pragmata

I@igmtvгеймдев
2 мес
👶Так рождаются игры Capcom хотели сделать в Pragmata короткую стрижку для Дианы. Притом хотели этого не дизайнеры, а техники — чтобы упростить и удешевить анимацию волос. Дело в том, что в отличие от большинства игр с более простыми системами, в Pragmata волосы состоят из отдельных прядей и содержат около 430 тысяч точек анимации и требуют очень много ресурсов. Разработчики тестировали версию с короткой стрижкой, но всё же сохранили длинные волосы из-за характера героини. Далее эта технология волос использовалась в Resident Evil: Requiem. 😏Подписаться на IGM
Технические сложности разработки волос в Pragmata

Крис Авеллон подтвердил работу над отмененным DLC для Disco Elysium

D@dtfbestгеймдев
2 мес
Пользователь DTF обратил внимание на недавнее интервью Криса Авеллона, в котором тот рассказал, что действительно немного работал над отменённым DLC для Disco Elysium. Сценарист также с нетерпением ждёт следующей игры Роберта Курвица. https://dtf.ru/games/5229399
Крис Авеллон подтвердил работу над отмененным DLC для Disco Elysium

Коллаборация Tanks Blitz и вселенной «Русы против Ящеров»

I@igmtvгеймдев
2 мес
🦎 Collab Time Русы и Ящеры опять столкнулись на поле брани — в этот раз в мобильной игре Tanks Blitz, которая устроила коллабу с ироничной инди-вселенной. В игре появилась новая ПТ-САУ Скалозуб (разрабы говорят, что при должной сноровке он сносит богатырские кабины с одной вертушки) и режим 5х5, в котором древние русы бьются против ящеров за контейнеры по мотивам ивента. Отдельно с 14 августа стартует фестиваль коллабораций, который вернёт в игру контент из прошлых кроссоверов. 😏Подписаться на IGM

Кен Левин о применении ИИ в разработке Judas

G@gamedev_sufferingгеймдев
2 мес
Кен Левин дал новое интервью. Про Judas и творчество поговорил, но и тему ИИ затронул. Основной посыл: у ИИ множество плюсов, но есть и свои ограничения/проблемы. Как они используют ИИ в студии: - Для резюмирования скриптов/сценария, "когда надо вернуться к тексту, спустя 2 месяца". - Анализ логов и крашей. - Аналитика. - База данных для ГД и новых сотрудников в целом. Куда проще проводить онбординг. Весьма скептически относится к gen-AI для арта. Но и в контексте скриптов странновато, учитывая, что чуть раньше он описывал проблемы ИИ и галлюцинации 🤔

Запущен поисковик Hiz для поиска пиратского игрового контента

Р@remediaгеймдев
2 мес
Для игр сделали пиратский Google — разработчик собрал поисковик по сайтам с нелегальными копиями. Сервис Hiz собирает результаты с сайтов, где публикуются репаки, ROM и взломанные версии игр, и выводит их в одном поиске. По словам автора, сейчас в индексе около 60 тысяч ссылок из 23 источников, а база автоматически обновляется каждые шесть часов. Теперь вместо десятка сомнительных сайтов — один поисковик, который ищет по всем сразу. Юзаем — здесь.
Запущен поисковик Hiz для поиска пиратского игрового контента

Новости индустрии: Razer, Ubisoft и Take-Two

I@igmtvгеймдев
2 мес
Новости индустрии: Razer, Ubisoft и Take-Two

Глава Take-Two Штраус Зельник поддержал отказ Rockstar от дисков в физическом издании GTA VI

Генеральный директор Take-Two Interactivei Штраус Зельник заявил, что Rockstar Games правильно выбрала цену для GTA VI — по его словам, поклонники «воодушевлены обоими изданиями» игры. Одновременно он поддержал решение Rockstar не класть физический диск в коробку с коробочной версией GTA VI, хотя этот шаг разочаровал часть игроков.

Зельник объяснил свою позицию тем, что бизнес Take-Two уже более чем на 90% цифровой, а физические носители в большинстве случаев «не имеют особого смысла» для покупателя — необходимость постоянных онлайн-подключений и патчей делает загрузку игр удобнее, чем использование диска.

90%доля цифровой выручки Take-Two

Полный разбор →

Рецензия на Kusan: City of Wolves

3@ru3dnewsмедиа / агрегатор
2 мес
Kusan: City of Wolves — горячая линия с животными. Рецензия Фанаты Hotline Miami уже смирились с тем, что никогда не увидят третью часть серии от тех же разработчиков. Но ничто не мешает другим инди-творцам делать похожие игры — правда, решаются на такой шаг единицы. Создатели Kusan рискнули — рассказываем, получилось ли у них что-то похожее (а если нет, то хотя бы что-то толковое) #игра #рецензия #kusancityofthewolves 📎Подробнее 🔖 3DNews в TG | MAX | VK
Рецензия на Kusan: City of Wolves

Скриншотный субботник: делимся играми и вишлистами

Б@bytindiгеймдев
2 мес
Скриншотный субботник Выкладываете в комментарии свои игры и ссылки на них или паблики. Интересно посмотреть ⭐️ Пишите, сколько вишлистов у вашей игры, которая еще не в релизе. Если не секрет и готовы поделиться. Это супер интересно! В шапке скриншоты, которые привлекли моё внимание в прошлый раз: • https://t.me/+-ZaJaZ0n6IZlMmJi • https://t.me/We_are_together5 • https://store.steampowered.com/app/4861880/Floor_Glitch_Demo/ #ScreenshotSaturday | Telegram | YouTube | чат

Godot Engine 4.8 решает проблему высокой частоты опроса мыши

G@GameDEVгеймдев
2 мес
Godot Engine 4.8 will finally address the issue of fast mouse polling rate (which cursed Unreal Engine, Source 2, and many others). GH-109639 made a separate (from Windows) mouse input tracking. So, the games will no longer feel stuttery on Windows machines with gaming peripherals. #GodotEngine@GameDEV
Ещё ↓