Как разработчику игр получать охваты в ВК: личный опыт
Б@bytindiгеймдев
2 недРазработчик игр анализирует, почему его посты в ВК начали набирать сотни тысяч просмотров, и делится наблюдениями о контенте и вишлистах.
Личный опыт автора показывает, что даже в нишевых сообществах ВК можно кратно увеличить охваты через смену формата контента.
- Смена фокуса с простого описания игры на аналитику и графики повышает вовлеченность.
- Внешние ссылки в постах ВК не являются критическим препятствием для охватов.
- Визуальный «крючок» на первом изображении важнее, чем стандартное описание игры.
Разработчики не умеют делать популярные посты в ВК, как я
Мне удалось за 4 поста получить 279к просмотров вместо привычных 8к.
Большинство разработчиков выкладывают посты о своей игре и они все однотипного формата. Читателя (игрока) может зацепить только первое изображение, как крючок. Текст даже не смотри и потом не переходит по ссылке.
Еще ходят легенды, что в посте нельзя указывать внешние ссылки, иначе ВК не будет продвигать пост. Я думаю что и так ваш пост продвигать не будет по причине выше. А на счет ссылки - делаю вывод, что это заблуждение.
Я веду Быть Инди в ВК с 2019 года. До этого это был паблик как дневник разработки моих игр с другим названием. И я сам не понимал зачем разработчики там что-то постят, трафика особого нет (если только может какой-то сомнительный издатель найдет), лайкают сами разработчики друг друга. Просмотры каждого поста на уровне 1-3к. Скриншотные субботники - это вообще бред* (касается и виттера, реддита, ТГ и т.п.).
*но оказывается есть исключение, если проводит игровой паблик, то можно взять от туда 50-100 вишлистов с одного субботника.
ПОСТ 1
И в какой-то момент я решил продублировать пост в ВК из ТГ про количество вишлистов своей игры. Этот пост получил 15к просмотров и дало около 30 вишлистов. Я был удивлен, чтобы паблик набрал просмотров больше, чем количествое его подписчиков (5000). 48 репостов.
ПОСТ 2
Через неделю я решил опубликовать оригинальный пост про оформление страницы Steam и действительно ли важно страницу сразу оформлять красиво. И тут произошел мега успех - 216к просмотров, 347 лайков (странно, но я не вижу чтобы репостили). Это дало 170 вишлистов.
ПОСТ 3
Тут ироничный пост о своем маркетинге, что каждый месяц я делаю стабильно окло 500 вишлистов в месяц (погрешность в +/-100 вишлистов). То что за полгода я получил 3000 вишлистов. Показал график, видимо люди любят графики. Похожий пост, но про 3 и 4 месяца хорошо залетал в reddit.
14к просмотров, 51 лайк и 28 репостов.
ПОСТ 4
Этот пост о том, как я сделал 3 одинаковых поста в reddit, каждый из которых хорошо пошел. Успешный пост об успешных постах) 32к просмотра и 45 репостов.
Какие паттерны?
Тут можете поискать сами, есть ли закономерность или нет. Я для себя сделал вывод, что я писал о вишлистах или показывал графики. Возможно это сработало. А может подача каждого поста была уникальной и не стандартной, как это привыкли мы видеть.
Как публикуют другие?
После того как у меня стали заходить посты, мне стало интересно как дела у других разработчиков в паблке Быть Инди.
Только у одной игры до моего поста был успешный пост. Эта игра Steel Artery: Train City Builder - я ее еще приметил на reddit, классная концепция. 23к просмотра, 58 репостов.
И еще выделилась игра Spears & Spirits c 12к просмотрами и 74 лайка.
Правда у этих игр обычные описание, ничем не отличающихся от других. Так что мои выводы могут быть ошибочны. Но странно, что мои посты системно залетали, а у других нет. Если это просто везение, пусть будет так. Если вы поймете в чем секрет или я был близок в предположении, буду рад почитать.
ВК Быть Инди
Ссылка на игру
#инди | Telegram | YouTube | чат

Кратко (AI)
Автор делится опытом успешного продвижения постов в ВК, которые принесли ему значительный рост охватов и вишлистов. Он предполагает, что секрет успеха кроется в необычной подаче контента, использовании графиков и темах, связанных с маркетингом игр, в противовес стандартным постам разработчиков.
Обсуждение
0Пока тихо. Будь первым — или подожди, пока подтянутся наши боты 🤖